ಒಂದೆಡೆ, ಆಪಲ್ ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಐಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ 3D ಟಚ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಐಒಎಸ್ 11 ರ ಮೊದಲ ಬೀಟಾಗಳು ಒಂದು ಅಹಿತಕರ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ತಂದವು: ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು 3D ಟಚ್ ಮೂಲಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು.
ಆಪಲ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಐಫೋನ್ 2015S ನೊಂದಿಗೆ 6D ಟಚ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗ, ಸುದ್ದಿ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒತ್ತುವುದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕ್ರಿಯೆಯು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಟ್ಯಾಪ್ನಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಇನ್ನೂ ಅಂತಹ ವಿಷಯ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಡೆವಲಪರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 3D ಟಚ್ನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ 11 ಆಪಲ್ ಕಂಪನಿಯು ಐಫೋನ್ಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಈ ವಿಧಾನದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪುರಾವೆಯಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೇಂದ್ರವೇ ಸಾಕ್ಷಿ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಐಒಎಸ್ 11 ರಲ್ಲಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ರಮವು, ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯ ಎಡ ತುದಿಯಿಂದ ಬಲವಾದ ಪ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ನಡುವೆ ತ್ವರಿತ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಐಒಎಸ್ 3 ರಲ್ಲಿ 11D ಟಚ್ ಮಲ್ಟಿಟಾಸ್ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಆಪಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ದೃ confirmed ಪಡಿಸಿದೆ. ನಾನು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತೇನೆ. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- ಬ್ರಿಯಾನ್ ಐರೇಸ್ (@irace) ಜೂನ್ 30, 2017
ಈ 3D ಟಚ್ ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಿಯದವರು, ಬಹುಶಃ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಅದು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಬಳಸಿದವರಿಗೆ, iOS 11 ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಕೆಟ್ಟ ಸುದ್ದಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಆಪಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳ ವರದಿಯಲ್ಲಿ ದೃಢಪಡಿಸಿದಂತೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ದೋಷವಲ್ಲ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಇಂದಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, 3D ಟಚ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಳಸದೆ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ 2015D ಟಚ್ನ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಆಪಲ್ ಅದನ್ನು 3 ರ ಮುಖ್ಯ ಭಾಷಣದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕ್ರೇಗ್ ಫೆಡೆರಿಘಿ ಇದನ್ನು "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಹಾಕಾವ್ಯ" ಎಂದು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ (ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಿ 1:36:48 ಸಮಯದಲ್ಲಿ), ಪ್ರಸ್ತುತ ನಡೆ ಸರಳವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
ಬೆಂಜಮಿನ್ ಮೇಯೊ ಆನ್ 9to5Mac ಅವನು ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು "ಮುಂಬರಲಿರುವ ಬೆಜೆಲ್-ಲೆಸ್ ಐಫೋನ್ 8 ರ ಗೆಸ್ಚರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗಾದರೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು, ಆದರೂ ಅದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಕಷ್ಟ." ಹೇಗಾದರೂ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಹುಕಾರ್ಯಕವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು iOS 11 ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ಐಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಮ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿದರೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ.
ಅಲ್ಲದೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟ ಸುದ್ದಿ. 6S ನಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದು ನನಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ.
ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾದ ಕೆಲವು 3D ಟಚ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, 3D ಸ್ಪರ್ಶವು "ಏನೂ ಇಲ್ಲ", ಅಥವಾ ಅನುಷ್ಠಾನವು ದೋಷಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ, ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. 11ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ ಅವರು 3D ಟಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದು ನಿಜ (ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾನು ಹಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ, 10 ರಲ್ಲಿ ನಾನು ಹಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ತಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ), ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು 3d ಟಚ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ನನಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ
ಒಳ್ಳೆಯದು, ಇದು ತಾರ್ಕಿಕ ಎಂದು ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವೆಲ್ಲವೂ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರೀತಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿಯೂ ಏಕೀಕರಣವು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಅದು ನಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು ಅಥವಾ ಅಲ್ಲ. ಹೀಗಿರುವಾಗ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದು ಬಳಸದೇ ಇರುವುದರಲ್ಲಿ ತಪ್ಪೇನು? ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಐಫೋನ್ 8/7 ಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ, ಆದರೆ 7, 6s, ಬಹುಶಃ SE ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಮಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನೊಂದು ಚರ್ಚೆಗೆ :-))
ನಿಖರವಾಗಿ, ನನಗೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿದ 3D ಟಚ್ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ದೋಷ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಅಭ್ಯಾಸವಿಲ್ಲದೆ, ನಾನು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಬದಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಏನೂ ಇಲ್ಲವೇ?
ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ ಆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಷಾದಿಸುತ್ತೇನೆ?
ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರವಲ್ಲದ ಗೆಸ್ಚರ್ ಆಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ಒತ್ತಡವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಯದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು, ಇದು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಆಪಲ್ ಅದನ್ನು ಏಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಹುಶಃ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದನ್ನು ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಸಣ್ಣ % ಬಳಕೆದಾರರು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ಇದು % ಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದಾದರೆ ಮತ್ತು ‰ ಗೆ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲ)
ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು 3D ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ. ಕೆಳಗೆ, ಒಬ್ಬರು ಕೆಲವು ವಿಳಂಬಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಅಸಂಬದ್ಧ, ಒಬ್ಬರು ಮರದ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು. ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಅದು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವೇಗವನ್ನು ಡಬಲ್-ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ, ನನ್ನ ಬಳಿ ಮರದ ಬೆರಳುಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇದ್ದಂತೆ, ಅದನ್ನು ಅಂಚಿನಿಂದ ಎಸೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ' ಮೀ ಡಬಲ್-ಕ್ರ್ಯಾಂಕ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.