ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನಾಗಿದ್ದಾಗಲೂ ನಾನು ಅವರ ಮುಂದೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಜನರನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದೆ ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಹೇಳದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಡ್. 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬಾಲ್ಟಿಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ಅದು C ಭಾಷೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಂತ್ರಿಕನಿಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಬಾಲ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದೆ. ನಾವು Apple ನಿಂದ Swift Playgrounds ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಾನು ನೋಟ್ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಸರಳ HTML ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಅಂದಿನಿಂದ, ನಾನು ವಿವಿಧ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಅದರ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದಿಲ್ಲ. ಆಪಲ್ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ WWDC ಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗ, ನನಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಅವಕಾಶವಿದೆ ಎಂದು ತಕ್ಷಣವೇ ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಯಿತು.
IOS 10 (ಮತ್ತು 64-ಬಿಟ್ ಚಿಪ್) ನೊಂದಿಗೆ iPad ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ಕಂಪನಿಯು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದೇ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್-ಸಿ ಅನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ NeXTSTEP ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ NeXT ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಅಂದರೆ ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಬ್ಸ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ. MacOS ಮತ್ತು iOS ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ
ಆಪಲ್ ಹೊಸ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಲಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಸರಳ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು, ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು.
ಅನುಭವಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ನಾನೇ ಹೇಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಾನು ಯಾವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ. ಎಲ್ಲರೂ ನನಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರು. ಆಧಾರವು "céčko" ಎಂದು ಯಾರೋ ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ನಾನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಐಪ್ಯಾಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ಕೋರ್ಸ್ಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಕೋಡ್ 1 ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಸರವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ, ಸರಳವಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.
ನೀವು ಮೊದಲ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಎಲ್ಲವೂ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ತರುವಾಯ, ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ (ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವುದು) ಲೈವ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೈಟ್ ಅಕ್ಷರವು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬೇಕು.
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಮುಂದೆ ನಡೆಯುವುದು, ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ನಡೆಯುವುದು, ರತ್ನಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ಗಳಂತಹ ಮೂಲಭೂತ ಆಜ್ಞೆಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೂಲ ಹಂತಗಳನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಆಪಲ್ ತರಬೇತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವುಗಳು ಸಹ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದಾಗ. ನಂತರ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ದೋಷವು ಎಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ನೋಡಬಹುದು.
ಮತ್ತೊಂದು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಅಂಶವೆಂದರೆ ವಿಶೇಷ ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಇದು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಡಿಂಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೇಲಿನ ಫಲಕವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೂಲಭೂತ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ನಕಲಿಸುವ ಬದಲು ಮೆನುವಿನಿಂದ ಕೋಡ್ನ ಸರಿಯಾದ ರೂಪವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಗಮನ ಮತ್ತು ಸರಳತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳಿಂದ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದಿದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿ
ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಬೈಟಾವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನೋಡಿ. ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ನೀವು ಮುಂದಿನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಬರೆದಿರುವ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ರಿವರ್ಸ್ ಕಲಿಕೆ.
ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಪಾಂಗ್ ಅಥವಾ ನೌಕಾ ಯುದ್ಧದಂತಹ ಸರಳ ಆಟವನ್ನು ಕೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಐಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ನಡೆಯುವುದರಿಂದ, ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂವೇದಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಧಾರಿತ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ಲೀನ್ ಪುಟದೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.
ಶಿಕ್ಷಕರು iBookstore ನಿಂದ ಉಚಿತ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಅವರು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ನಿಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಆಪಲ್ ಕೊನೆಯ ಕೀನೋಟ್ನಲ್ಲಿ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಿತು. ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಕಂಪನಿಯ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯು ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗೆ ತರುವುದು, ಇದು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.
ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉನ್ನತ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ಮೆಟಾವಾಗಿದೆ. ಕ್ರಮೇಣ "Céček" ಮತ್ತು ಇತರ ಭಾಷೆಗಳ ಆಳವಾದ ಜ್ಞಾನವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, Apple ನ ಹೊಸ ಉಪಕ್ರಮವು ಇದೇ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಜನರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿ, ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಮಾರ್ಗವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
[ಆಪ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ 908519492]
ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಐಪ್ಯಾಡ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಎಂಬುದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. :-( ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದನ್ನು iPad 2 ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಹೊಸದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕೆ IOS10 ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಓಹ್.
ಒಪ್ಪಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಬಹುಶಃ ಐಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬಹುದು
ನಾನು ಐಪ್ಯಾಡ್ನಿಂದ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಂದರೆ, ಕರ್ಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಲ ಕಾಲಮ್ನಿಂದ ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದಾಗ, ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನನ್ನ ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ iPad :D ನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ದುರದೃಷ್ಟ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು 12+ ಸಾವಿರವನ್ನು "ಪ್ಲೇ" ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ...
ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, iOS10 ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. iOS 4 ನೊಂದಿಗೆ iPad 10 ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಎದುರುನೋಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ಹಾನಿ.
ನಾವು ಸಹ ಎದುರುನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದೇವೆ (ಐಪ್ಯಾಡ್ ಮಿನಿ), ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಾನು ಗೂಗಲ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಕೆಲವು ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಮೂಲಕ "ಹ್ಯಾಕ್" ಮಾಡಲು ಮತ್ತು Mac ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಮ್ಯಾಕ್ಗೆ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಐಪ್ಯಾಡ್ನ ಈ ಆಪಲ್ ತಳ್ಳುವಿಕೆಯು ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿಕಿರಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಪಠ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಂತೆ ಇದು ಟಚ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಿಂತ ಮ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ದೇವರು ಮತ್ತು ಏಕೆ? ಅದು ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ದೋಷವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನನಗೆ ಆಪಲ್ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವಂತೆ ಆಪಲ್ ಅದನ್ನು 64-ಬಿಟ್ ಚಿಪ್ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಬಗ್ಗೆ.
iOS 4 ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ iPad10 ಹೇಗೆ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದೇ? ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನಾನು iOS 9 ಮತ್ತು 10 ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಯಾರಾದರೂ ಈ ಡೆವ್ ಯುಟಿಲಿಟಿ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಇತ್ತೀಚಿನ XCode 8 ಮತ್ತು iOS ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದೇ?
ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾನು ಯೊಸೆಮೈಟ್ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ Xcode 7 ಮಾತ್ರ ನನಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ iOs 8 ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಐಒಎಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಪ್ಸ್ಟೋರ್ನಿಂದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ನಾನು ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲೋ ನೋಡಿದೆ ಬಹುಶಃ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು.
ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ
ಕರೇಲ್ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಬಹುದು :-) ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವರ್ಷಗಳಿಂದಲೂ ಇದೆ ಎಂಬುದು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ನಾನು ಇದನ್ನು ಮೊದಲು 80 ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಕಲಿತರು, ಮತ್ತು ಇಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯು "ಕಾರ್ಲಾ ರಿಲೋಡೆಡ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು :-)
http://www.stahuj.centrum.cz/podnikani_a_domacnost/vyukove_programy/robot-karel/
ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
ನಾನು ಮತ್ತು ನಾನು ಅಲ್ಲ. ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು ಕಾರ್ಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಬಂದಿವೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ನನಗೆ ನೆನಪಿದ್ದರೆ, ಕರೇಲ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮೈಸೇಶನ್ ಬಗ್ಗೆ, ಯಾವುದೇ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಕೇವಲ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ಅವರು ಆಯಾ ಭಾಷೆಯ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ಗೆ ಬದ್ಧರಾಗದೆ ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ನಂತರ ಅದು ಬಾಲ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿತು (https://cs.wikipedia.org/wiki/Balt%C3%ADk), ಕ್ಯಾಟೊಸ್ ಹೈಕ್ ಮೂಲಕ (https://itunes.apple.com/cz/app/catos-hike-programming-logic/id574335479?mt=8) ಇಂದಿನ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳಿಗೆ, ನೀವು ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ "ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮೈಸೇಶನ್" ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.