ಸುದೀರ್ಘ ವಿರಾಮದ ನಂತರ, ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಸರಣಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ನಾವು ಕೆತ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕೆತ್ತನೆಗಾರನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಲೇಸರ್ಜಿಆರ್ಬಿಎಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಲೈಟ್ಬರ್ನ್ಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸಹಜವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ಉಚಿತ ಲೇಸರ್ಜಿಆರ್ಬಿಎಲ್ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಲೇಸರ್ಜಿಆರ್ಬಿಎಲ್ಗೆ ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕೆತ್ತನೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
LaserGRBL ಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿ
ನಾನು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೇಸರ್ಜಿಆರ್ಬಿಎಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತಹ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಬಳಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದರೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕೆತ್ತನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ ಮೊದಲು ಕೆತ್ತನೆಯನ್ನು ಸಾಕೆಟ್ಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ USB ಕನೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಸಾಕೆಟ್ ಐಕಾನ್ ಮಿಂಚಿನೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಕೆತ್ತನೆಗಾರನನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು LaserGRBL ಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮೇಲಿನ ಟ್ಯಾಬ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಫೈಲ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಎಳೆಯಿರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ನಿಂದ. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನವು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈಗಲೇ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು ಎಡ ಭಾಗ, ಎಲ್ಲಿದೆ ನಿಯತಾಂಕಗಳು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಹೊಸ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೇಸರ್ಜಿಆರ್ಬಿಎಲ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಮೇಲೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸೋಣ, ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಆಮದು ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
LaserGRBL ನಲ್ಲಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು ಹೊಳಪು, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ a ಬಿಳಿಯ ಮಿತಿ. ನೀವು ಈ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿದರೆ, ವಿಂಡೋದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯೊಳಗೆ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ನಂತರ ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು "ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ" ಚಿತ್ರ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆ ವಿಧಾನ ಕೆತ್ತನೆಗಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ ಲೈನ್ ಮೂಲಕ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್, ವಿವಿಧ ಲೋಗೋಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ಆಭರಣಗಳಿಗಾಗಿ. 1ಬಿಟ್ B&W ವಿಭಜನೆ ನಾನು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. IN ಲೈನ್ ಟು ಲೈನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ನಂತರ ಮೆನು ಇದೆ ನಿರ್ದೇಶನ, ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತನೆಗಾರನು ಚಲಿಸುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಗುಣಮಟ್ಟ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗೆ ಸಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವು 20 ಸಾಲುಗಳು/ಮಿಮೀ.
ನಾನು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು - ಅವು ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವುದು ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಉರುಳಿಸುತ್ತಿದೆ (ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಎರಡೂ). ನೀವು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು ಬೆಳೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಫೋಟೋವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು (ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಅಲ್ಲ) ನಾನು ಆನ್ಲೈನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ ತ್ರೆಶೋಲ್ಡ್. ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಸಣ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಕೆಲವು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ನಂತರ ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಿವರಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯು ಯೋಜಿಸಿದಂತೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ - ಕೆತ್ತನೆಗಾರನು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.
ಲೇಸರ್ನ ವೇಗ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿ, ಕೆತ್ತಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರ
ಕೆತ್ತನೆಗಾಗಿ ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮುಂದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಂದಿನ ಪರದೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೊನೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. IN ಕೆತ್ತನೆ ವೇಗ ಲೇಸರ್ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗ, ಕಡಿಮೆ ಕಿರಣವು ಒಂದು ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಯಾವ ವೇಗವು ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲಾರೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಮರಕ್ಕೆ 1000 ಮಿಮೀ / ನಿಮಿಷ ವೇಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ಗಾಗಿ 2500 ಎಂಎಂ / ನಿಮಿಷ, ಆದರೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಯಮವಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ ಪುಟ್ಟ ಪುಸ್ತಕ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು "ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್", ನೀವು ರು ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ, ನೀವು ಲೇಸರ್ ಆನ್ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಆಫ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. AT ಲೇಸರ್ ZAP ನೀವು ಯಾವಾಗ M3 ಮತ್ತು M4 ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ M3 ಅಂದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ. M4 ನಂತರ ವಿಶೇಷ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಲೇಸರ್, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಛಾಯೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು - ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸುವಾಗ ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. AT ಲೇಸರ್ ಆಫ್ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವಶ್ಯಕ M5. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ MIN a ಪವರ್ MAX ನೀವು ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಲೇಸರ್ನ ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು 0 - 1000 ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬುಕ್ಲೆಟ್ ಸಹ ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಂಡೋದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಕೆತ್ತಿದ ಮೇಲ್ಮೈ ಗಾತ್ರ, ಒಂದು ರೀತಿಯ ಗಡಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅಂಚನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲೇಸರ್ ಕಾರ್ಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟಪ್ ನಂತರ, ಕೇವಲ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ರಚಿಸಿ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ರಚಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಒಂದು ನಿಮಿಷ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವು ಲೇಸರ್ಜಿಆರ್ಬಿಎಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಸರಣಿಯ ಮುಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಎದುರುನೋಡಬಹುದು. ಜೋಡಣೆಗಾಗಿ, ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ವಸ್ತುವು ಕೆತ್ತನೆಗಾರನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ - ಅಂದರೆ, ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಆಡಳಿತಗಾರನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಜ್ - "ಸಪ್ಲರ್". ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸದಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಹಲೋ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು! ನಾನು ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಮೊದಲ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಹೋದೆ, ಮತ್ತು ಭಾಗ 4 ಅನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ನಾನು ಮುಗಿಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಅದೇನೇ ಇರಲಿ, ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಭಾಗಗಳು ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಅರೆ-ಅಕ್ಷರಶಃ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನ ಮತ್ತು ಇಚ್ಛೆಗೆ ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು;)
ಹಲೋ, ಯಾರಾದರೂ ನನಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಬಹುದೇ? ಲೇಸರ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ನನಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಉರಿಯುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಸಲಹೆ ನೀಡಬಹುದೇ? ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು
ನಾನು ಇನ್ನೂ ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಣದ ಚಲನೆಗಳು ಅದ್ಭುತವಾಗಿವೆ. ನಾನು ಕೆತ್ತನೆಗಾರನನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎದುರು ಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿದೆ. ?;
ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ ಲೇಖನಗಳು, ಅವರು ನನಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಆರನೇ ಸಂಪುಟವನ್ನು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. :)
ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ತಯಾರಕರಿಂದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದೆ. ನಂತರ ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉರಿಯಿತು. ಅವಳು ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಸುಡುತ್ತಿದ್ದಳು.
ಡೊಬ್ರೆ ಡೆನ್,
ಅಂತಹ ಕೆತ್ತನೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕು.
ಒಳ್ಳೆಯ ಕೆಲಸ ಪಾವೆಲ್, ನಾನು Prusa 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ ನಂತರ ಈ ವಿನೋದವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾನು ಲೇಸರ್ಗಾಗಿ ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ಅದರ ದಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ.
ಧನ್ಯವಾದಗಳು, 3D ಮುದ್ರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸರಣಿಯು ನಮ್ಮ ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲೈವುಡ್ನಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ನೀವು ನಿಖರವಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?
ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದು ಅಥವಾ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಮೋಟಾರು ಬೈಕುಗಳಿಗೆ ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಪೋರ್ಟ್ ರೂಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ $3 = 0 ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೋಟಾರ್ಬೈಕ್ ಚಲನೆಯ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ವಿಲೋಮವನ್ನು Grbl ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 0-3 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಲಿಸುವ Z ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ 4-7 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಶುಭ ದಿನ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಾಗಿ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಬಟನ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದೇ?
ತಯಾರಕರ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಕೆತ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಡಿ ಬರುತ್ತದೆ.
ಶುಭ ದಿನ. ನಾನೇ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕೆತ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂದು ನಾನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ? ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು :)
ಹಲೋ, ಸಹಜವಾಗಿ. ನೀವು ಪೇಂಟ್ ಮಾಡಿ, ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ, ಬೂದು ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಛಾಯೆಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸಿ.
ಹಲೋ, ಕೆತ್ತನೆಯ ನಂತರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ನಾನು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನಾನು 2 ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೇಗಾದರೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಧನ್ಯವಾದ
ಹಲೋ, ಸೂಚನೆಗಳು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ವೈನ್ಲಕ್ಸ್ ಕೆತ್ತನೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಅವಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ - ಅವಳು ಛಾಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಲೇಸರ್ ಜಿಆರ್ಬಿಎಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಿದ್ದೇನೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಸರಿ, ಬಿಳಿ ಫೋಟೋ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಕೆತ್ತನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಕಿರಣವು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸುಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಕೆತ್ತನೆಗಾರನ ಬಳಿ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿದಾಯ ಹೇಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ ಏನಾದರೂ ತಂತ್ರವಿದೆಯೇ. ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ;-)
ಶುಭ ದಿನ. ಕೆತ್ತನೆಗಾರನ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಾನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು FAC ಯೊಂದಿಗೆ TTM-S ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.
ಆಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ORTUR ಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಉದಾ. ನಾನು ಇದರಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ನನ್ನ ಪ್ಲೈವುಡ್ ಅನ್ನು ಭಯಾನಕವಾಗಿ ಸುಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಕೆತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ದಯವಿಟ್ಟು ನನಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಬಹುದೇ?
ಹಲೋ, ನಾನು ಸಲಹೆ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, GRBL ನಲ್ಲಿ ಲೈಟ್ಬಿನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?