ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಇಂದಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಘಟನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಯದ ಜಂಪ್ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಅದಾ ಕಿಂಗ್ (1815) ರ ಜನ್ಮ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಕಲ್ಟ್ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ DOOM (1993) ನ ಮೊದಲ ನೋಟ.

ಅದಾ ಕಿಂಗ್, ಲೇಡಿ ಲವ್ಲೇಸ್ ಜನನ (1815)

ಡಿಸೆಂಬರ್ 10, 1815 ರಂದು, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಆಗಸ್ಟಾ ಅದಾ ಕಿಂಗ್, ಕೌಂಟೆಸ್ ಆಫ್ ಲವ್ಲೇಸ್ ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು. ಆಕೆಯ ತಂದೆ ಸ್ವತಃ ಲಾರ್ಡ್ ಬೈರಾನ್. ಅಗಸ್ಟಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಉಪನ್ಯಾಸಕರಿಂದ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗಣಿತಜ್ಞ ಅಗಸ್ಟಸ್ ಡಿ ಮೋರ್ಗಾನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ತನ್ನ ಯೌವನದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗಣಿತಜ್ಞ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು, ಅವರು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಎಂಜಿನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಅವರು ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಮಿಲಿಟರಿ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಲುಯಿಗಿ ಮೆನಾಬ್ರೆ ಅವರ ಲೇಖನವನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದಿಂದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸಿದರು. ಅದಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಳು ಮತ್ತು XNUMX ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅವಳ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು.

ಅನಧಿಕೃತ ಡೂಮ್ (1993)

ಡಿಸೆಂಬರ್ 10, 1993 ರಂದು, ವಿಸ್ಕಾನ್ಸಿನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇದು DOOM ನ ಅನಧಿಕೃತ ಶೇರ್‌ವೇರ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಆರಾಧನೆಯಾಯಿತು. ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಿಂದ ಡೂಮ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾದ ಶೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎಂದು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕರು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ, DOOM ಹಲವಾರು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು, ಸುಧಾರಿತ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಪ್ ಫೈಲ್‌ಗಳ (WAD) ಮೂಲಕ ಸಂಪಾದನೆಗೆ ಬೆಂಬಲ. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, DOOM II ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.

.