ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂದು, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಹಿಂದೆ ಊಹಿಸಲಾಗದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಅವರು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಬೇಡಿಕೆಯ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ: ಮೊಬೈಲ್ - ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ನೀಡುವ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಶೂಟರ್ - ಇದನ್ನು ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ AAA ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾದರೂ, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವೂ ಇದೆ. ಒಂದಾನೊಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಕೊರತೆ ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಅಗಾಧ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದವು ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಕಣ್ಮರೆಯಾದರು ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನೋಡಿದರೆ, iOS ಮತ್ತು Android ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸದಿರುವಾಗ, ನಾವು ಹಲವಾರು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಪೂರ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ" ಆಟಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು - ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಸಂಬಂಧಿತ ಜಾವಾ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು. ಇಂದಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೂ, ನಾವು ಇನ್ನೂ AAA ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾದ ಟಾಮ್ ಕ್ಲಾನ್ಸಿಯ ಸ್ಪ್ಲಿಂಟರ್ ಸೆಲ್, ಸ್ಪೈಡರ್-ಮ್ಯಾನ್, ಪ್ರೊ ಎವಲ್ಯೂಷನ್ ಸಾಕರ್, ನೀಡ್ ಫಾರ್ ಸ್ಪೀಡ್, ವುಲ್ಫೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್ ಅಥವಾ ಡೂಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಆಗಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಇಂದಿನಂತೆ ಮುಂದುವರಿದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು. ಅವರ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹಳೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಲಿಲ್ಲ

ಮೇಲೆ ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಈ ಆಟಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಿಟ್ಟರು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಫೋನ್‌ಗಳು ವಿಪರೀತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟಗಳಾಗಿ ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಂಟೆಗಳ ವಿನೋದವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸಿತು? ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾವು ಬಹುಶಃ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹುಪಾಲು ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಹಣಕಾಸು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಹುಶಃ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಾವತಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ AAA ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ನಮಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಮಗೆ ಗಂಟೆಗಳ ವಿನೋದವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು F2P (ಆಡಲು ಉಚಿತ) ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ.

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಪ್ರಕಾರ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಲಾಭವನ್ನು ತರುವ ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್‌ಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿರುವ ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳು - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪಾತ್ರ, ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಫೋನ್‌ಗೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ AAA ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ತರುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುವುದು, ಆದರೆ ತರುವಾಯ ಬಳಕೆದಾರರು ಆಟವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅವರು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಏಕೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

nokia ಲುಮಿಯಾ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಲಿಂಟರ್ ಸೆಲ್

ಉತ್ತಮ ನಾಳೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು?

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬ ತಾರ್ಕಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ AAA ಆಟಗಳನ್ನು ನಾವು ನಮ್ಮ ಐಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ನಮ್ಮ ಅವಕಾಶಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಗತ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದೆಯೇ ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಸ್ಥಿರವಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಬಹುದು.

.