ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಹೊಸ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಗೇಮ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗೆ ಬಂದಿದೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲೂ. ಇದು ಅನುಭವಿ ಜೆಕ್ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ DaMi ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ s.r.o. ನ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ, iTahák ಯಾರ ರಿಸರ್ವ್ ಬ್ಯಾಗ್. ಅವರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ?

ಆಲ್‌ರೌಂಡ್ ಎಂಬುದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಜ್ಞಾನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ರೂಪ ಮತ್ತು ಗಮನದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರನು ಪ್ರತಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ತಪ್ಪು ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅವನ ವೇಗ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ನಿಖರತೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

Víceboj ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಐದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೊದಲ ವಿಧದ ಜ್ಞಾನ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಸರಳವಾದ ಹೌದು/ಇಲ್ಲ ತತ್ವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ನೀಡಿದ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವೋ ಅಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಎರಡನೇ ದೊಡ್ಡ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಧ್ವಜ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರದರ್ಶನವು ಯಾವಾಗಲೂ ದೇಶದ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಮೂರು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಮೂರನೇ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ನೀಡಿದ ಮೂರು ಉತ್ತರಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಐದನೇ ಸುತ್ತಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಭೌಗೋಳಿಕ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅವುಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಿದವು. ಅವರ ಕಷ್ಟವೂ ನನಗೆ ಸೂಕ್ತವೆಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತುಂಬಾ ಸರಳ ಅಥವಾ ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಯಿತು. ಹೀಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ವೈಫಲ್ಯದಿಂದ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಉಚಿತವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ 1200 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೇನೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಮಕ್ಕಳ ಕೃತಕವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಷಯಾಧಾರಿತವಾಗಿ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಈ ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಚುರುಕಾದ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾನು ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ವಾತಾವರಣವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಾಳಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಆಟದ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಮಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ನೇಹಿಯಲ್ಲ. ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಾನು ಪ್ರಮುಖ ನ್ಯೂನತೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸಮಯದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಮೆನುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಗುರಿಯು ಆಟಗಾರನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು, ಬಹುಶಃ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

j, ಸ್ವತಃ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಜಾಗತಿಕ ಲೀಡರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನೋಂದಾಯಿತ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಗಳು ಪಾವತಿಸುವವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಾವತಿಸದ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನ ಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಆಡಬಹುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್‌ನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಸಾಧಾರಣತೆಯು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಗತಿಗೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಮೇಣ ಐನ್ಸ್ಟೈನ್ ಆಗುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ 60 ರ ಐಕ್ಯೂ ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಹುಡುಗನಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಹುಡುಗ ಕ್ರಮೇಣ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯೂ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಗುರಿಯು ಕೇವಲ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಹೋಗುವುದಲ್ಲ, ಆದರೆ 160 ರ ಐಕ್ಯೂನೊಂದಿಗೆ ಐನ್‌ಸ್ಟೈನ್‌ಗೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಡಮ್ಮಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವುದು. ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗ ತನ್ನ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ನಲ್ಲಿ ಐನ್‌ಸ್ಟೈನ್‌ನ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಗೆ ಡೆವಲಪರ್ ಸೈಟ್‌ಗಳು.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/viceboj/id593457619?mt=8″]

.