ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಕಳೆದ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಇಡೀ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿಸಿವೆ. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿವೆ, ಆದಾಯ ಮತ್ತು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು PC ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅವರು ಸರಳ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಪೊಕ್ಮೊನ್ GO ಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. 

"ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಇದು ಡೂಮ್‌ನಂತೆ ತೋರದಿರುವ ಏಕೈಕ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ. ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಿವೆ ಅಥವಾ PC ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಂದ ಆದಾಯವನ್ನು ದೂರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ, ಇದು ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಚಿಪ್ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳು ದೂಷಿಸಬಹುದು.

ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ, ವಿಭಿನ್ನ ನಡವಳಿಕೆ 

ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ನಾವು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಭೇಟಿಯಾಗದೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಬಾಳ್ವೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಕೆಲವು PC ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ಹಣಗಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಧಾರಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದವು, ವಿಭಿನ್ನ ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವಯಸ್ಕ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ, ಹಣಗಳಿಕೆಯ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ PC ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುವ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ PC ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆಯೋ ಅದು ಮೊಬೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಫ್ಲಾಪ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.

ಈ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೃಜನಶೀಲ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವ್ಯವಹಾರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿನ ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಮೊಬೈಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಿಂದ ತಮ್ಮ ಕಂಪನಿಗೆ ಲಾಭವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಸತ್ಯವನ್ನು ಕೆಣಕುತ್ತಾರೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಣತಿಯು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಸರಾಗವಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಈ ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೀಡಿದ ಕಂಪನಿಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕುರಿತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚರ್ಚೆಯು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕು.

ಇದು ಹೆಸರಿಗೆ ಮಾತ್ರ, ಭರ್ತಿ ಅಲ್ಲ 

ದೊಡ್ಡ-ಹೆಸರಿನ AAA ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ತರುವುದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥವಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸೊನೊರಸ್ ಹೆಸರುಗಳು ಸಹಜವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀಡಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಹ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಬಳಕೆದಾರರು ತಿಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಅದರ ಮೂಲ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು "ನರಭಕ್ಷಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ". ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ "ವಯಸ್ಕ" ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಜಾಹೀರಾತಿನಂತೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಒಂದೇ ಆಗಿಲ್ಲ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ರಕಾಶಕರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಕೆಲವು ಗಮನಾರ್ಹ ವಿನಾಯಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಗ್ರಾಹಕರು ದೊಡ್ಡ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. ದೊಡ್ಡ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಪೌರಾಣಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 1:1 ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ? ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ದೊಡ್ಡ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಆಟವು ಏಕೆ ಇಲ್ಲ, ಅದು ಕೇವಲ ಗಂಭೀರವಾದಂತೆ ನಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ? ಏಕೆಂದರೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿರುವ ಗಮನಾರ್ಹ ಅಪಾಯ ಇನ್ನೂ ಇದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು, ಅವರ ನಾಯಕನ ನೋಟದಂತಹ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಅದರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳು. ಹೊಸದು ಏನನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮೊಬೈಲ್ ಡಯಾಬ್ಲೊ (ಇದು ಎಂದಾದರೂ ಹೊರಬಂದರೆ) ಹಾಗೆಯೇ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಘೋಷಿಸಿದ ಒಂದು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಸರಣಿ. ಆದರೆ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಿಯಮವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ವಿನಾಯಿತಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಎಂದು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಹೆದರುತ್ತೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕ್ರಷ್ ಸಾಗಾ a ಮೀನು ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು.

.