ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

COVID-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗವನ್ನು ಜಗತ್ತು ಎದುರಿಸಿ ಒಂದು ವರ್ಷವಾಗಿದೆ. ಇದು ಹಲವಾರು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜನರು ಏನನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಏನನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೊಸದಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಈ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. COVID-19, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಿತ ಲಾಕ್‌ಡೌನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಟ್ವಿಚ್‌ನಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿಗಳ ರಾಕೆಟ್ ಹೆಚ್ಚಳದ ಮೇಲೆ ಬಹಳ ಮಹತ್ವದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಿತು. ಇಂದಿನ ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೆಸ್ಲಾ ಸಿಇಒ ಎಲೋನ್ ಮಸ್ಕ್, ಈ ವಾರದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತನಗೆ ರಾಯಲ್ ಬಿರುದನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಚಾಟ್ ಆಡಿಯೊ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಕ್ಲಬ್‌ಹೌಸ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ಹೇಗೆ? ನಮ್ಮ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಎಲೋನ್ ಮಸ್ಕ್ ರಾಜ

ಸೋಮವಾರ ಎಲೋನ್ ಮಸ್ಕ್ ಅವರಿಗೆ "ಟೆಕ್ನೋಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಟೆಸ್ಲಾ" ಎಂಬ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು - ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಮಸ್ಕ್ ಮೂಲತಃ ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ನೀಡಿದರು. ಆದರೆ ಟೆಸ್ಲಾದಲ್ಲಿ ಮಸ್ಕ್‌ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಏನೂ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಮಸ್ಕ್ ಅದರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ದೇಶಕರಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಹಣಕಾಸು ನಿರ್ದೇಶಕರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮಸ್ಕ್ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಝಾಕ್ ಕಿರ್ಖೋರ್ನ್ ಕೂಡ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಝಾಕ್ ಕಿರ್ಖೋರ್ನ್, ಬದಲಾವಣೆಗಾಗಿ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಕಾಯಿನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಗೆದ್ದರು. ಈ ಎರಡೂ ಪದನಾಮಗಳು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾಗಿವೆ - ಕಂಪನಿಯು ಈ ಸತ್ಯವನ್ನು ಸೆಕ್ಯುರಿಟೀಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ಕಮಿಷನ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. "ಮಾರ್ಚ್ 15, 2021 ರಿಂದ, ಎಲೋನ್ ಮಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಝಾಕ್ ಕಿರ್ಖೋರ್ನ್ ಅವರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು 'ಟೆಕ್ನೋಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಟೆಸ್ಲಾ' ಮತ್ತು 'ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಕಾಯಿನ್' ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ," ಸಂಬಂಧಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಬಿರುದುಗಳನ್ನು (ಸ್ವಯಂ) ನೀಡುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೇನೆಂದು ಟೆಸ್ಲಾ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ. ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಎಲೋನ್ ಮಸ್ಕ್ ತನ್ನ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಚಮತ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಇದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಈ ಹಂತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಕ್ಲಬ್‌ಹೌಸ್ ಪ್ರಭಾವಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ

ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಗಮಿಸಿದ ವಾಯ್ಸ್ ಚಾಟ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಕ್ಲಬ್‌ಹೌಸ್ ತನ್ನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಕೊಡುಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ಲಬ್‌ಹೌಸ್ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಪ್ರಭಾವಿಗಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಪ್ರಯತ್ನವು ಕ್ಲಬ್‌ಹೌಸ್ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಫಸ್ಟ್ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕ್ಲಬ್‌ಹೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ, ಆದರೆ ಕ್ಲಬ್‌ಹೌಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಣಗಳಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇಪ್ಪತ್ತು ರಚನೆಕಾರರನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಆಸಕ್ತರು ತಮ್ಮ ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಜ್ಞರು ಈ ಕ್ರಮಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಈಗಾಗಲೇ ಇತರ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಭಾವಿಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಜ್ಞರ ಪ್ರಕಾರ, ಕ್ಲಬ್‌ಹೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚನೆಕಾರರ ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಜೊತೆಗೆ, ಕ್ಲಬ್‌ಹೌಸ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಕೆಲವು ಇತರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಈಗ ತಮ್ಮ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಫೋನ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೇರುವ ಕೊಠಡಿಗಳ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ "ನೆನಪಿಡುವಂತೆ" ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಒದಗಿಸಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಟ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ದಾಖಲೆ

ಕರೋನವೈರಸ್ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕದೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು ಬಂದವು. ಬಹುಪಾಲು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ, ಜನರು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆಟದ ವಿಷಯ ಸೇರಿದಂತೆ ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಷಯದ ವೀಕ್ಷಕರು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಏರಿದ್ದಾರೆ. StreamElements, ಅನಾಲಿಟಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಥೆ Rainmaker.gg ಜೊತೆಗೆ, ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ವಿರೋಧಿ ಕ್ರಮಗಳು ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಟ್ವಿಚ್‌ನಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇಂದು ವರದಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಎರಡೂ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಕಳೆದ ವರ್ಷ ನಂಬಲಾಗದ 80% ನಷ್ಟು ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಏರಿಕೆ ಕಂಡಿವೆ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ Facebook ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ 79%, ಆದರೆ ಟ್ವಿಚ್‌ಗಾಗಿ 82%. ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ 1,8 ಮಿಲಿಯನ್ ಗಂಟೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಳೆದ ವರ್ಷದ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ವಿಚ್ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಒಟ್ಟು 400 ಶತಕೋಟಿ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆದಿದ್ದಾರೆ.

.