ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಆಟಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಮ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಸಿ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವಿಂಡೋಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ. ಐಫೋನ್ ಮತ್ತು ಐಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಈ ಸಾಧನಗಳು ಹೊಸ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ. ಆದರೆ OS X ನಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು Apple TV ಯಾವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?

ಐಒಎಸ್ ಇಂದು

iOS ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಸಾವಿರಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ, ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಳೆಯ ಆಟಗಳ ರೀಮೇಕ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು, ಹೊಸ ಆಟಗಳ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್‌ಗಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಮೂಲ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಎರಡೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಗಳ ಬಲವಾದ ಆಸಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕಾಶನ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಸಹ iOS ನ ಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮುಖ್ಯ ಮೊಬೈಲ್ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ, ಆಪಲ್ ಪ್ರಕಾರ, 160 ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರರಾದ ಸೋನಿ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕೇವಲ ಕನಸು ಕಾಣಬಹುದು.

ಕ್ಯಾಪ್‌ಕಾಮ್‌ನ ಮೊಬೈಲ್ ವಿಭಾಗದ ನಿರ್ದೇಶಕರ ಮಾತುಗಳು ಸಹ ಹೇಳುತ್ತವೆ:

"ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಗೇಮರುಗಳು ಈಗ ಆಡಲು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ."

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೋನಿ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎರಡೂ ತಮ್ಮ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಹೇಳಿಕೆಯು ಬಂದಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಿಎಸ್‌ಪಿ ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್ ಆಟಗಳಿಗೆ 1000 ಕಿರೀಟಗಳು ವೆಚ್ಚವಾದಾಗ ಹಲವಾರು ಡಾಲರ್‌ಗಳ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಬೆಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನೇಕ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಐಒಎಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಎಪಿಕ್‌ನ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಬ್ಯಾಟ್‌ಮ್ಯಾನ್: ಅರ್ಕಾಮ್ ಅಸಿಲಮ್, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್, ಬಯೋಶಾಕ್ ಅಥವಾ ಗೇರ್ಸ್ ಆಫ್ ವಾರ್‌ನಂತಹ AA ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಗಿರಣಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನೂ ನೀಡಿದರು ಐಡಿ ಸಾಫ್ಟ್ ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟೆಕ್ ಡೆಮೊದೊಂದಿಗೆ ರೇಜ್ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಹೊಸ ಐಫೋನ್, ಐಪಾಡ್ ಟಚ್ ಮತ್ತು ಐಪ್ಯಾಡ್ ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಐಪ್ಯಾಡ್ ಸ್ವತಃ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶವು ಮೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್ ಯಾರ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ನಾವು ಇಂದು iPad ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು.

ಐಒಎಸ್ ಭವಿಷ್ಯ

ಐಒಎಸ್ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಆಟಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಸರಳ ಆಟದ ಒಗಟುಗಳು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿವೆ (ಐಫೋನ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ 5 ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆಟಗಳು ಲೇಖನವನ್ನು ನೋಡಿ), ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಆಟಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು "ವಯಸ್ಕ" ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಕಂಪನಿ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಸರಣಿಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ. ಈ ಪೌರಾಣಿಕ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು ಚೋಸ್ ರಿಂಗ್ಸ್, ಇದು iPhone ಮತ್ತು iPad ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನೂ iOS ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ RPG ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಲಾರಾ ಕ್ರಾಫ್ಟ್: ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು PC ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇತರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ i ಗೇಮ್ಲಾಫ್ಟ್ಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಸ್ತಾರವಾದ RPG ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಡಂಜನ್ ಹಂಟರ್ 2.

ಆಟದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಕಸನದ ಜೊತೆಗೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿನ ವಿಕಾಸವೂ ಸಹ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾದ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಎಪಿಕ್ ತನ್ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ತೋರಿಸಿದೆ ಎಪಿಕ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಬ್ಲೇಡ್.

ಎಲ್ಲಿ ಐಒಎಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಹಿಂದುಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರ. ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಗುಂಡಿಗಳ ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಚಿಕ್ಕದಾದ ಐಫೋನ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶನದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಎರಡೂ ಹೆಬ್ಬೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ 3,5-ಇಂಚಿನ ಪರದೆಯ ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

ಹಲವಾರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಈ ಕಾಯಿಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕವರ್ನ ಮೊದಲ ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಸೋನಿ ಪಿಎಸ್ಪಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಬಟನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ 4 ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಟನ್‌ಗಳು, ಜಪಾನೀಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್‌ನಂತೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ (NES, SNES, Gameboy) ಕೆಲವು ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಾಧನವು ಎಂದಿಗೂ ಸರಣಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನೋಡಲಿಲ್ಲ.

ಕನಿಷ್ಠ ಇದು ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ನಿಜವಾಗಿದೆ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ನಿಯಂತ್ರಕವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದಿನದ ಬೆಳಕನ್ನು ಕಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಮಾದರಿಗೆ ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದು ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಮೂಲಕ ಐಫೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ದಿಕ್ಕಿನ ಬಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಕೀಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟವು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಈ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆಪಲ್ ಸ್ವತಃ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಭರವಸೆಯನ್ನು ತಂದಿತು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೋಲುವಂತಿಲ್ಲದ ಪೇಟೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಆಪಲ್ ಒಂದು ದಿನ ತನ್ನ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಐಫೋನ್ ಮತ್ತು ಐಪಾಡ್‌ಗಾಗಿ ಅಂತಹ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಎರಡನೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ಪರಿಕರದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕಾದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ನಂತರದ ಬೆಂಬಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳ ನಡುವೆ ವಿರೋಧಾಭಾಸ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಒದಗಿಸಿದ ಮಿತಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಬಲವಂತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಸಾಹಸ ಅಥವಾ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಭೌತಿಕ ಬಟನ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶವು ತೊಂದರೆಯ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಆಪಲ್ ಪೇಟೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯುಪರ್ಟಿನೊ ಕಂಪನಿಯು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿಶೇಷ ಪದರದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪೇಟೆಂಟ್ ಮಾಡಿದೆ, ಇದು ವಸ್ತುತಃ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಎತ್ತರದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನುಮತಿಸದಂತಹ ಸಣ್ಣ ದೈಹಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಂದಬಹುದು. ಐಫೋನ್ 5 ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಪಲ್ ಟಿವಿ

ಆಪಲ್‌ನ ಟಿವಿ ಸೆಟ್ ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಚಿಹ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ಆಪಲ್ ಟಿವಿ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಕನ್ಸೋಲ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು iOS ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಹುಮಾಧ್ಯಮ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಏರ್‌ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಐಪ್ಯಾಡ್ ದೂರದರ್ಶನದ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ನಿಯಂತ್ರಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಐಫೋನ್‌ಗೆ ಆಗಿರಬಹುದು. ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳು ನಿಮ್ಮ ನೋಟವನ್ನು ತಡೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಪರ್ಶ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಪಲ್ ಟಿವಿಯು ಟಿವಿ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು. ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಐಪ್ಯಾಡ್‌ಗಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ Apple ನ "ಕನ್ಸೋಲ್" ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಜೇಯ ಬೆಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಇದು ನಂತರ iOS ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಥವಾ ಆಪಲ್ ರಿಮೋಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಐಫೋನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈಗೆ ಹೋಲುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಟಿವಿ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಐಫೋನ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಸಹಜ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಹೆಜ್ಜೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅದೇ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, Apple TV ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನೋಡಬಹುದಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Xbox 360 ನಲ್ಲಿ Gears of War ನಲ್ಲಿ. ನಾವು Apple TV ಗಾಗಿ SDK ಅನ್ನು ಆಪಲ್ ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ Apple TV ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಮಾತ್ರ ಕಾಯಬಹುದು.

ಮುಂದುವರೆಯಲು…

.