ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ವರ್ಧಿತ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಗಮನಾರ್ಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಗಳು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ತಜ್ಞರ ಪ್ರಕಾರ ವರ್ಧಿತ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮೇಲಿನ ಜಾಗತಿಕ ವೆಚ್ಚವು 11,4 ರಲ್ಲಿ $ 2017 ಶತಕೋಟಿಯಿಂದ 215 ರಲ್ಲಿ $ 2021 ಶತಕೋಟಿಗೆ ಬೆಳೆಯುವ ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಇದೆ.

ಇದನ್ನು ವರ್ಲ್ಡ್‌ವೈಡ್ ಸೆಮಿಯಾನುಯಲ್ ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸ್ಪೆಂಡಿಂಗ್ ಗೈಡ್ ಅಧ್ಯಯನ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪರಿಸರವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಔಷಧ ಅಥವಾ ವಾಯುಯಾನ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ತರಬೇತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ. ಇದು ಮನರಂಜನೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ, ಅದು ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಾಗಿರಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವಿಶೇಷ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನೈಜ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ನೈಜ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಒಂದೋ ಅಂತಹ ವಾತಾವರಣವು ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಹತ್ತಾರು ಅಥವಾ ನೂರಾರು ಮಿಲಿಯನ್ ಹೂಡಿಕೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇದು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಾಗಿ ಕನ್ನಡಕಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಇಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೆಲಸದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ.

ವರ್ಧಿತ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಧಾರಿತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರಾಜ್ಯಗಳು ಅಕ್ಷರಶಃ ಪರಸ್ಪರ ರೇಸಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ - 2017 ರಲ್ಲಿ, ಯುಎಸ್ಎ ಇನ್ನೂ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಪ್ರದೇಶ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಪೆಸಿಫಿಕ್ 2019 ರ ವೇಳೆಗೆ ಅಮೆರಿಕವನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ 2020 ರ ನಂತರ, ಅಧ್ಯಯನವು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದೆ. ಅಧ್ಯಯನದ ಪ್ರಕಾರ, ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಯುರೋಪಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ 133 ಪ್ರತಿಶತವನ್ನು ಮೀರುತ್ತದೆ.

2017 ರಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ದೊಡ್ಡ ಮಾತನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು US ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣವು ಏಷ್ಯಾ ಪೆಸಿಫಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಪ್ರಬಲ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ.

"ವರ್ಧಿತ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಬಂದು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರು ಗ್ರಾಹಕರು, ವಾಣಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಂತರದಲ್ಲಿ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ರಾಜ್ಯ ಆಡಳಿತ, ಸಾರಿಗೆ ಅಥವಾ ಶಿಕ್ಷಣದಂತಹ ಇತರ ವಿಭಾಗಗಳು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಐಡಿಸಿಯ ಸಂಶೋಧನಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮಾರ್ಕಸ್ ಟೋರ್ಚಿಯಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ.

"ಜೆಕ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿನ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವ್ಯವಹಾರವು ಇನ್ನೂ ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, USA ನಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಜೆಕ್ ಗಣರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಂಪನಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಅದರ ಬಳಕೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿವೆ. ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಮುಖ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಥವಾ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಯೋಜನೆಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಅಥವಾ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಇಲ್ಲದೆ ಯೋಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಜೊತೆಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಇ ಕಂಪನಿಗಳು, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಮಾಜಕ್ಕೆ ವಿಪರೀತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, " ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಜೆಕ್ ಕಂಪನಿಯಾದ ರೆಬೆಲ್ & ಗ್ಲೋರಿಯಿಂದ ಗೇಬ್ರಿಯೆಲಾ ಟೀಸಿಂಗ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಿಂತ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದೆ. ಅದು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳು. 2017 ಮತ್ತು 2018 ರಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸಿದ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರ ಆದ್ಯತೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ಯಂತ್ರಾಂಶದಿಂದ ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

"ಈ ಮೂರನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ನಂತರ, ಉದ್ಯಮವು ಅದನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲನೆಯದು. ಉತ್ಪಾದಕತೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದ್ಭುತ ಸೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಕಂತೆ ನಿರ್ಮಿತ ಅನುಭವಗಳೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಟಾಮ್ ಮೈನೆಲ್ಲಿ, IDC ಯ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವರ್ಧಿತ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ.

.