ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಈ ವರ್ಷದ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಅಥವಾ ಅಕ್ಟೋಬರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಫೋನ್‌ನ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಇದು ಟಿಕ್-ಟಾಕ್ ತಂತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ (ಮೊದಲ ಮಾದರಿಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ), ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು. 2012 ರಲ್ಲಿ, ಐಫೋನ್ 5 ಫೋನ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 640 × 1136 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕರ್ಣವನ್ನು ತಂದಿತು. ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, Apple iPhone 3GS ನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿತು (ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು), ಐಫೋನ್ 5 ನಂತರ 176 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು 16: 9 ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿತು, ಇದು ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ.

ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಆಪಲ್ ಫೋನ್ನ ಪರದೆಯ ಮುಂದಿನ ಹೆಚ್ಚಳದ ಬಗ್ಗೆ ಊಹಾಪೋಹಗಳಿವೆ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡಲ್ಪಟ್ಟವು 4,7 ಇಂಚುಗಳು ಮತ್ತು 5,5 ಇಂಚುಗಳು. ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆದಾರರು ದೊಡ್ಡ ಕರ್ಣಗಳ ಕಡೆಗೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಆಪಲ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಯಾಮ್‌ಸಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ತಯಾರಕರ (ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ನೋಟ್) ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಐಫೋನ್ 6 ನ ಗಾತ್ರವು ಏನೇ ಇರಲಿ, ಆಪಲ್ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ iPhone 5s 326 ppi ಡಾಟ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಬ್ಸ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ರೆಟಿನಾ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮಿತಿಗಿಂತ 26 ppi ಹೆಚ್ಚು, ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ. ಆಪಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದು 4,35 ಇಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಂದ್ರತೆಯು 300 ಪಿಪಿಐ ಮಾರ್ಕ್‌ನ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಆಪಲ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕರ್ಣವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೆಟಿನಾ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅದು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು. ಸರ್ವರ್ 9to5Mac ಕಳೆದ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ ಸುದ್ದಿಗಳ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮೂಲವಾಗಿರುವ ಮಾರ್ಕ್ ಗುರ್ಮನ್ ಅವರ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅತ್ಯಂತ ತೃಪ್ತಿಕರವಾದ ಸಿದ್ಧಾಂತದೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಕಂಪನಿಯೊಳಗೆ ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

Xcode ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತುತ iPhone 5s 640 × 1136 ರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ 320 × 568 ಎರಡು ಪಟ್ಟು ವರ್ಧನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಇದನ್ನು 2x ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಫೈಲ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದರೆ, ಅದು ರೆಟಿನಾ ಪ್ರದರ್ಶನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ @2x ಆಗಿದೆ. ಗುರ್ಮನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಐಫೋನ್ 6 ಮೂಲಭೂತ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕು, ಅಂದರೆ 3x. ಇದು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಂಶಗಳ ನಾಲ್ಕು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) ಮತ್ತು 3x (xxhdpi).

ಹೀಗಾಗಿ ಐಫೋನ್ 6 1704 × 960 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇದು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಘಟನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ ಅನ್ನು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್‌ಗೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಈಗ ನೀವು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ಇದು ಭಾಗಶಃ ಮಾತ್ರ ನಿಜ. ಐಒಎಸ್ 7 ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಝೂಮ್ ಇನ್ ಅಥವಾ ಔಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಕನಿಷ್ಠ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಪಿಕ್ಸಲೇಷನ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಐಫೋನ್ 6 ರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವರ್ಧನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಡಬಲ್ ಮ್ಯಾಗ್ನಿಫಿಕೇಶನ್ (2x) ನಂತೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರಬಾರದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು - ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್‌ಗಳು - ಕೆಲವು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನಾವು ಮಾತನಾಡಿದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ 1704×960 ಹೆಚ್ಚು ಡೆವಲಪರ್-ಸ್ನೇಹಿಯಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರು ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಪೇನ್‌ಕೋಡ್ 2.

ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಕರ್ಣಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, 4,7-ಇಂಚಿನ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಐಫೋನ್ ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ 416 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, (ಬಹುಶಃ ಅಸಂಬದ್ಧ) 5,5-ಇಂಚಿನ ಕರ್ಣದೊಂದಿಗೆ, ನಂತರ 355 ಪಿಪಿಐ ಎಂದು ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಿಂದ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ರೆಟಿನಾ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯ ಕನಿಷ್ಠ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಮಿತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. ಆಪಲ್ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯೂ ಇದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐಒಎಸ್ 8 ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ ನಾವು ಬಹುಶಃ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಬೇಸಿಗೆಯ ರಜಾದಿನಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಬಹುಶಃ ಚುರುಕಾಗುತ್ತೇವೆ.

ಮೂಲ: 9to5Mac
.