ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಐಒಎಸ್ 7 ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕ ಬೆಂಬಲದ ಮೂಲ ಪ್ರಕಟಣೆ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ತಯಾರಕರಿಂದ ಮೊದಲ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಸಾಹದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಶ್ರೇಣಿಯ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಅನಿಸಿಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿಲ್ಲ. ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅಧಿಕ ಬೆಲೆಯ ಪರಿಕರಗಳು, ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು iOS ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಸುತ್ತಲಿನ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಇದು ಆಪಲ್‌ನ MFi (ಐಫೋನ್/ಐಪಾಡ್/ಐಪ್ಯಾಡ್‌ಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಕರು.

ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಜೋರ್ಡಾನ್ ಕಾನ್ 9to5Mac ಹಾಗಾಗಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಯಾರ ಕಡೆಯವರು ಕಾರಣ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಯಂತ್ರಕ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಅಭಿಪ್ರಾಯಪಟ್ಟರು. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ನಿಜವಾದ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಅವರ ಸಂಶೋಧನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾಹ್ನ್ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಮೂರು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು - ಬೆಲೆ, ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಆಟದ ಬೆಂಬಲ.

ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟ

ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಳವಡಿಕೆಗೆ ಬಹುಶಃ ದೊಡ್ಡ ಅಡಚಣೆಯೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಬೆಲೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು $ 59 ವೆಚ್ಚವಾಗಿದ್ದರೂ, iOS 7 ಗಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಏಕರೂಪದ $ 99 ನಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ. ಆಪಲ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ತಯಾರಕರಿಗೆ ಬೆಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅನುಮಾನವು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಸತ್ಯವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳು ಅಂತಿಮ ಬೆಲೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.

ಚಾಲಕರಿಗೆ ಇಷ್ಟ ಮೊಗಾ ಏಸ್ ಪವರ್ ಅಥವಾ ಲಾಜಿಟೆಕ್ ಪವರ್‌ಶೆಲ್, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಸಂಚಯಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಬೆಲೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಭಾಗಶಃ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಹೊಸದಂತಹ ಬ್ಲೂಟೂತ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀಲ್‌ಸೀರೀಸ್‌ನಿಂದ ಸ್ಟ್ರಾಟಸ್, ಅಲ್ಲಿ PC ಗಾಗಿ ಇತರ ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಲೆ ಇದೆ, ಅನೇಕರು ಅಪನಂಬಿಕೆಯಿಂದ ತಲೆ ಅಲ್ಲಾಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

MFi ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ Apple ನ ಆದೇಶವು ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಯಾರಕರು ಒತ್ತಡ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಅನುಮೋದಿತ ಪೂರೈಕೆದಾರ, Fujikura America Inc ನಿಂದ ಬಳಸಬೇಕು. ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಲಾಜಿಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ತಮ್ಮ ನಿಯಮಿತ ಪೂರೈಕೆದಾರರನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಉತ್ತಮ ಬೆಲೆಗಳು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಫ್ಯೂಜಿಕುರಾ ಅಮೆರಿಕದ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಪಲ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪೂರೈಕೆದಾರರನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಲು ಅವರು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಯಾರಕರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಕದ ಹಿಂದೆ ಹಲವಾರು ಇತರ ವೆಚ್ಚಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ $10-15 ನಡುವಿನ MFi ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪರವಾನಗಿ ಶುಲ್ಕಗಳು, ಐಫೋನ್ ಕೇಸ್-ಟೈಪ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಶೇಷಣಗಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪರೀಕ್ಷೆ, ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವೆಚ್ಚ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು. CES 2014 ರಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಮುಂಬರುವ RP One ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, iOS ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅಗ್ಗದ ಬ್ಲೂಟೂತ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಬೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ಅವರು ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಅವರ ಆರ್‌ಪಿ ಒನ್ ಪ್ರತಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಅದು ಸಂಸ್ಕರಣೆ, ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಅಥವಾ ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು

ಅಭಿವರ್ಧಕರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿಲ್ಲ. ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಂಬರುವ WWDC ಡೆವಲಪರ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಆಪಲ್ ಲಾಜಿಟೆಕ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರೀಕ್ಷಾ ಘಟಕಗಳು ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಲುಪಿದವು, ಆದರೆ ಇತರರು ಮೊದಲ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಕಾಯಬೇಕಾಯಿತು. ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಭೌತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ನೈಜ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಮಾತ್ರ ಎಲ್ಲವೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಹ ಪ್ರಸ್ತುತ ನೀಡಲಾದ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತೃಪ್ತರಾಗಿಲ್ಲ, ಅವರಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಉತ್ತಮ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್‌ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಕಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಲಾಜಿಟೆಕ್ ಪವರ್‌ಶೆಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ ಡಿ-ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಸ್ಟನ್ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಕ್ಕದ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ಮತ್ತೊಂದು ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾನದಂಡವು ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಬದಿಯ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆಟಗಳು ಎರಡೂ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವರು ಫೋನ್‌ನ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇಯಲ್ಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಆಡಲು ಸೂಕ್ತ ಮಾರ್ಗವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಭೌತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ Aspyr, ಇದು iOS ಗೆ ಆಟವನ್ನು ತಂದಿತು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್: ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಓಲ್ಡ್ ರಿಪಬ್ಲಿಕ್, ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಎರಡೂ ರೀತಿಯ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇತರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಂತೆ, ಅವರು ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳ ಡೆವಲಪರ್ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ರಜಾದಿನಗಳ ಮೊದಲು ಹೊರಬಂದ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಚಾಲಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

Massive Damage ನಂತಹ ಇತರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು Apple ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಕೆಲವು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಗಿಮಿಕ್ ಆಗಿ ಮೊದಲ Kinect ಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ

ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಮೇಲೆ ಕೋಲು ಮುರಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ತಯಾರಕರು ತಮ್ಮ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಘಟಕಗಳ ಇತರ ಪೂರೈಕೆದಾರರನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಲು Apple ಅನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಂಪನಿಗಳು ನೀಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಇನ್ನೂ ನೋಡಿಲ್ಲ. ClamCase ತನ್ನ iPad ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಇತರ ತಯಾರಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು MFi ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ಬೆಂಬಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, MOGA ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಅಳವಡಿಕೆಯು ಈಗಾಗಲೇ Android ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ (ಯಾವುದೇ ಏಕೀಕೃತ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ), ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಹೊಸ Apple TV ಯೊಂದಿಗೆ Apple ಹೊರಬಂದರೆ, ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು , ಕನಿಷ್ಠ ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಹೊಂದಿರುವವರು, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳ ಮೊದಲ ಬ್ಯಾಚ್ ನೀರಿನ ಪರಿಶೋಧನೆಯಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ತಯಾರಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ, ಗುಣಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಬೆಲೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಕ-ಹಸಿದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಈಗ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಎರಡನೇ ತರಂಗಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುವುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ: 9to5Mac.com
.