ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಆಪಲ್ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಐಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಡಿಕೆಯಿಲ್ಲದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು AAA ತುಣುಕುಗಳೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಬಿಡಬಹುದು. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹಾಗಾದರೆ ಆಪಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರೆ ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಏನು ಬೇಕು

ಆಪಲ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಚಿಪ್ಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಘನ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ X ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ವ್ ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್‌ನಂತಹ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಆದರೆ ಫೈನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಅಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ವಿವಿಧ ಪೂರೈಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ನೀಡಿದ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪೂರೈಸಬಹುದು.

ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸಹ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೈಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಗುಣಮಟ್ಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಕ್ಯುಪರ್ಟಿನೊ ದೈತ್ಯ ಇದರಲ್ಲಿಯೂ ಹಿಂದೆ ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ರೂಪಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಅವರು ಮೇಲಿನಿಂದ ಏನನ್ನೂ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ದೈತ್ಯ ಈಗಾಗಲೇ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನೀಡಿದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಸಾಕು. ನಂತರ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಇದೆ. ಇದನ್ನು ಆಪಲ್ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಅದು ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕಾದ ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಅದು ಈಗ ತನ್ನ ಐಫೋನ್‌ಗಳು, ಐಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು, ಐಪಾಡ್ ಟಚ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ತಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಬಹುದು - ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು MFi (ಐಫೋನ್‌ಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ

ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಆಪಲ್‌ಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸವಾಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದದ್ದು ನಿಜ. ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಯಾರಕರು ಮಾಡಲಾಗದ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವನ್ನು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ - ಆಟಗಳು ಸ್ವತಃ. ಇತರರು AAA ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಪಲ್ ಹಾಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಮನಹರಿಸಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಅವರು ದುಬಾರಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ವಿಶೇಷ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಆಪಲ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸೇವೆ ಮಾತ್ರ ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಶುದ್ಧ ವೈನ್ ಅನ್ನು ಸುರಿಯೋಣ - ಈ ತುಣುಕುಗಳಿಂದಾಗಿ ಯಾರೂ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಜಗಳವಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ವಾಲ್ವ್ ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್
ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ವಾಲ್ವ್ ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟೀಮ್ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸುವ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ಕ್ಯುಪರ್ಟಿನೊದಿಂದ ದೈತ್ಯರು ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಪಲ್ ಈ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ದೈತ್ಯವು ಪ್ರಮುಖ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದರೆ ಸಾಕು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಪಲ್‌ನಂತಹ ದೈತ್ಯ ಇದೇ ರೀತಿಯದ್ದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ.

ಆಪಲ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ?

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡೋಣ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕ್ಯುಪರ್ಟಿನೋ ದೈತ್ಯ ಮುಂಬರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಕಳೆದ ವರ್ಷದ ವಸಂತಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ಗಾಗಿ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಊಹಾಪೋಹಗಳು ಇದ್ದವು, ಆದರೆ ಅಂದಿನಿಂದ ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಮೌನವಾಗಿದೆ.

ಆಪಲ್ ಬಂದೈ ಪಿಪ್ಪಿನ್
ಆಪಲ್ ಪಿಪ್ಪಿನ್

ಆದರೆ ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. 1991 ರಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ಪಿಪ್ಪಿನ್ ಎಂಬ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಇದು ಮಂದಗತಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಹೆಚ್ಚು ಕಳಪೆ ಆಟದ ಲೈಬ್ರರಿ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಲೆಯಿತ್ತು. ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಫ್ಲಾಪ್ ಆಗಿತ್ತು. ಆಪಲ್ ಕಂಪನಿಯು ಈ ತಪ್ಪುಗಳಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಗೇಮರ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರು ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ Microsoft, Sony ಅಥವಾ Nintendo ನಿಂದ ನೀವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?

.