ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

2022 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್‌ನಿಂದ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕುರಿತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವರದಿಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾರಿಹೋಯಿತು. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಕ್ಯುಪರ್ಟಿನೊ ದೈತ್ಯ ಕನಿಷ್ಠ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಫೈನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಚ್ಚರಿಪಡುವಂಥದ್ದೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಂಬಲಾಗದ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಳು ಸ್ವತಃ ರಾಕೆಟ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಇಡೀ ವಿಭಾಗ.

ಆದರೆ ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ತನ್ನ ಸ್ವಿಚ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಡೆಕ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೊರಬಂದ ವಾಲ್ವ್ ಈಗ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಪಲ್‌ಗೆ ಇನ್ನೂ ಸ್ಥಾನವಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್‌ಗಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅಂತಹ ಕಷ್ಟಕರ ಕೆಲಸವಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ. ಅದರ ನಂತರ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವು ಅವನಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿರಬಹುದು - ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುವುದು.

ಸಮಸ್ಯೆ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ

ಆಪಲ್ ತನ್ನ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಲಾಗದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, ಅನುಭವಿ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳ ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ತಯಾರಿಕೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅಂತಹುದಾದರೂ ಅವನಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆ. ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. AAA ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು PC ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನೀವು ಆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಆಪಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ ದೈತ್ಯ ಈಗಾಗಲೇ ಈ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಮೇ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು FIFA, NHL, ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ Apple ನ ಮಾತುಕತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ತಯಾರಿಕೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಮಯವನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಇದು ಆಪಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ತರುತ್ತದೆ - ಇದು ಆಟಗಾರರ ಪರವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸರಿಯಾದ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

DualSense ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್

ಆಪಲ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ?

ಈಗಾಗಲೇ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ, ಆಪಲ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಹೋದರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಬಹುದೇ ಎಂಬುದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಬೆಲೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವತಃ ದೈತ್ಯನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಹಿಂದೆ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು Apple/Bandai Pippin ಕನ್ಸೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಂದರು, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಂಬಲಾಗದ $ 600 ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಕೇವಲ 42 ಸಾವಿರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾವು ನಿಂಟೆಂಟೊ N64 ಅನ್ನು ಹೀಗೆ ಹೆಸರಿಸಬಹುದು. ಈ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕೇವಲ 200 ಡಾಲರ್‌ಗಳಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದ ಮೊದಲ ಮೂರು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ 350 ಮತ್ತು 500 ಸಾವಿರ ಯುನಿಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಆದ್ದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಹಿಂದಿನ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡದಂತೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯ ಬೆಲೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಲಭ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯುಪರ್ಟಿನೊ ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ತಡವಾಗಿದೆಯೇ? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಕಂಪನಿ ವಾಲ್ವ್ ಈಗ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ವಾಲ್ವ್ ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಗೇಮ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ 50 ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯವಿದೆ.

.