ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಬ್ರೂಸ್ ಡೇನಿಯಲ್ಸ್ ಅವರು ಲಿಸಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ತಂಡದ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಮ್ಯಾಕ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸಿದರು, ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕರ ಲೇಖಕರಾಗಿದ್ದರು, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ "ಟೀಮ್ ಮ್ಯಾಕ್" ಲಿಸಾ ಅವರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆದರು ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಈ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ತಂಡವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರವೂ, ಲಿಸಾ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ತನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಬರುತ್ತಿದ್ದರು. ಒಂದು ದಿನ ಅವರು ಅವರಿಗೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ತಂದರು.

ಇದು ಸ್ಟೀವ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಬರೆದ ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಆಲಿಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಡೇನಿಯಲ್ಸ್ ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಲಿಸಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಪರದೆಯು ಮೊದಲು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಯಿತು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಅಂತರವಿರುವ ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚದುರಂಗ ಫಲಕವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ನಿಧಾನವಾದ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿತು. ಕೆಲವೇ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ, ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದವು. ಲೆವಿಸ್ ಕ್ಯಾರೊಲ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹುಡುಗಿಯ ಪಾತ್ರದ ನಂತರ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಆಲಿಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರು ಚದುರಂಗ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆಲಿಸ್ ಅವರ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು.

ದೊಡ್ಡದಾದ, ಅಲಂಕೃತವಾದ, ಗೋಥಿಕ್ ಶೈಲಿಯ ಫಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆಂಡಿ ಹರ್ಟ್ಜ್‌ಫೆಲ್ಡ್ ಅವರ ನೆನಪುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಇಡೀ ಆಟವು ವೇಗ, ವೇಗ, ವಿನೋದ ಮತ್ತು ತಾಜಾವಾಗಿತ್ತು. ಆಪಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ "ಆಲಿಸ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಅವರು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಡೇನಿಯಲ್ಸ್ ನಂತರ ಸ್ಟೀವ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್‌ಗೆ ಮ್ಯಾಕ್ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ತಂಡವು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿತು. ಹರ್ಜ್ಟ್‌ಫೆಲ್ಡ್ ಡೇನಿಯಲ್ಸ್‌ನನ್ನು ಲಿಸಾ ತಂಡವು ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ಕರೆದೊಯ್ದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್‌ರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು. ನಂತರದವರು "ಆಲಿಸ್" ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು.

ಎರಡು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ಆಟದ ಮ್ಯಾಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡಿಸ್ಕೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಆಗಮಿಸಿತು. ಮ್ಯಾಕ್‌ನ ವೇಗದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸುಗಮವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟ ಕಾರಣ ಆಲಿಸ್ ಲಿಸಾ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಓಡಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಹರ್ಟ್ಜ್‌ಫೆಲ್ಡ್ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದವರೆಲ್ಲರೂ ಗಂಟೆಗಟ್ಟಲೆ ಆಟ ಆಡುವ ಸಮಯ ಕಳೆಯಲಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹರ್ಟ್ಜ್‌ಫೆಲ್ಡ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಜೊವಾನ್ನಾ ಹಾಫ್‌ಮನ್ ಅವರನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಬ್ಸ್ ಆಲಿಸ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಾ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದನು, ಆದರೆ ಅವನು ಸ್ವತಃ ಅವಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಡಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಆಟದ ಹಿಂದೆ ಎಷ್ಟು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಆದೇಶಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲಿಸಾದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಕೆಲಸದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಜನವರಿ 1983 ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಮ್ಯಾಕ್ ತಂಡದ ಪ್ರಮುಖ ಸದಸ್ಯರಾದರು. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ವರ್ಕಿಂಗ್ ಗ್ರೂಪ್ ಟೂಲ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೈಂಡರ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅವರು ಆಲಿಸ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುಷ್ಟೀಕರಿಸಿದರು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚೆಷೈರ್ ಕ್ಯಾಟ್ ("ಕ್ಯಾಟ್ ಗ್ರ್ಲಿಬಾ") ಎಂಬ ಗುಪ್ತ ಮೆನು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕೆಲವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

1983 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ "ಆಲಿಸ್" ಅನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ತರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕಟಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಬ್ಸ್ ಆಪಲ್ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಪ್ರಕಟಿಸಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಆಟವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು - "ಥ್ರೂ ದಿ ಲುಕಿಂಗ್ ಗ್ಲಾಸ್" ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕ್ಯಾರೊಲ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ - ಪುರಾತನ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಹೋಲುವ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ. ಇದರ ಕವರ್ ಕ್ಯಾಪ್ಪೆಯ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಂಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಡೆಡ್ ಕೆನಡಿಸ್‌ನ ಲೋಗೋವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದೆ. ಆಟದ ಜೊತೆಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಸ ಫಾಂಟ್ ಅಥವಾ ಜಟಿಲ ರಚನೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸಹ ಪಡೆದರು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು Apple ಬಯಸಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಲಿಸ್ ಅವರು ಅರ್ಹವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ.

ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ 128 ಕೋನೀಯ

ಮೂಲ: Folklore.org

.