ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಇದು ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಐಒಎಸ್ 7, ನಮ್ಮ ಆಪಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ, ನೋಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಪಲ್ ನಮಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂತೋಷದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕಠಿಣ ಹೆಜ್ಜೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಮೊಬೈಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ನವೀನತೆಗಳಲ್ಲಿ ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕಾದರೆ ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ, ಭ್ರಂಶ (ಗ್ರೀಕ್‌ನಿಂದ παράλλαξις (ಭ್ರಂಶ) ಅಂದರೆ "ಬದಲಾವಣೆ") ಎಂಬುದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿನ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಗಮನಿಸಿದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಎಳೆಯಲಾದ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಒಳಗೊಳ್ಳುವ ಕೋನವಾಗಿದೆ. ಭ್ರಂಶವನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಗಮನಿಸಿದ ವಸ್ತುವು ವೀಕ್ಷಣಾ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ಭ್ರಂಶ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಬಹುಶಃ ಶಾಲೆಯ ಮೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ನೀರಸ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ತರಗತಿಗಳ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೂಸ್ಬಂಪ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಇದರರ್ಥ ಸ್ವಲ್ಪ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರದರ್ಶನವು ಹೆಚ್ಚು ಏನಾದರೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಇದು ಐಕಾನ್‌ಗಳ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಸಸ್ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಿಸರದ ಇತರ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರರು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಗತ್ತನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಗಾಜಿನ ಫಲಕವಾಗಿದೆ.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಭ್ರಂಶ

ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಮೂಲ ತತ್ವವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಬೆಳಕು ಕಣ್ಣಿನ ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವುದರಿಂದ, ಮೆದುಳು ಅವುಗಳ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಇವುಗಳು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೇಳಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. ಭ್ರಂಶ, ಈ ಐಒಎಸ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವಾಗ ಈ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಕಾರನ್ನು ಓಡಿಸುವಾಗ, ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು (ರಸ್ತೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮರಗಳು) ಹೆಚ್ಚು ದೂರದ (ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಟ್ಟಗಳು) ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ನಿಂತಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಹಲವಾರು ಇತರ ತಂತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಭ್ರಂಶವು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ನಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ವಿವಿಧ ದೃಶ್ಯ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರು ಅವರು ಆಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.

ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಫೋನ್‌ಗಳವರೆಗೆ

ಐಒಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮೂಲಕ ಅನುಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂಲತಃ ಉಡಾವಣಾ ವಾಹನಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯದಿಂದ. ಇತ್ತೀಚಿನ iOS ಸಾಧನಗಳ ಒಳಗೆ ಕಂಪಿಸುವ ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್‌ಗಳು, ವಿದ್ಯುತ್ ಚಾರ್ಜ್‌ಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಆಂದೋಲನಗೊಳ್ಳುವ ಮಾನವನ ಕೂದಲುಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಸಾಧನಗಳು.

ನೀವು ಸಾಧನವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಮೂರು ಅಕ್ಷಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಇಡೀ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ನ್ಯೂಟನ್ರ ಮೊದಲ ನಿಯಮ ಅಥವಾ ಜಡತ್ವದ ನಿಯಮದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಸಾಧನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ವೇಗ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಧನದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಾವು ಸಂವೇದಕಗಳ ಆದರ್ಶ ಇಂಟರ್‌ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಐಒಎಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಿಸರದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದರಗಳ ಸಂಬಂಧಿತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು.

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಭ್ರಂಶ

ಭ್ರಂಶದ ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಳದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಸರಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಮತಲಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಸಂಘಟಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಿದ ದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಚಲಿಸುವುದು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಆಳದ ವಾಸ್ತವಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ WWDC 2013 ಅಥವಾ iOS 7 ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ, ಮುಖ್ಯ ಐಕಾನ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐಫೋನ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ತೇಲುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಜಾಗದ ಕೃತಕ ಅನಿಸಿಕೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಸಫಾರಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಚಲನೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಖರವಾದ ವಿವರಗಳು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ. ಒಂದೇ ಒಂದು ವಿಷಯ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಆಪಲ್ ಇಡೀ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಭ್ರಂಶವನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಐಒಎಸ್ 7 ಅನ್ನು iPhone 3GS ಮತ್ತು ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ iPad ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸದಿರುವ ಕಾರಣ, ಎರಡೂ ಸಾಧನಗಳು ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಇರಬಹುದು. ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮೂರನೇ ಆಯಾಮದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಲು ಆಪಲ್ API ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ.

ಜೀನಿಯಸ್ ಅಥವಾ ಥಳುಕಿನ?

ಹೆಚ್ಚಿನ iOS 7 ನ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ವಿಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಭ್ರಂಶಕ್ಕೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನುಭವದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಡಜನ್‌ಗಟ್ಟಲೆ ವೀಡಿಯೋಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಅಧಿಕೃತವಾಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಪ್ರಯತ್ನಿಸದೆಯೇ ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಕೇವಲ "ಕಣ್ಣಿನ" ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು iOS 7 ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಹಿಂದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯಾಮವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಷಯ. ಪ್ರದರ್ಶನವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೇವಲ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳ ಅನುಕರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅದು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮುಳುಗುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಿಂದಿನ ಐಒಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಂತೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಸ್ಥಿರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ದಿನದ ಬೆಳಕನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ, ನಾವು ಇಂದು ಮಾತ್ರ ಕನಸು ಕಾಣುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು.

ಮೂಲ: MacWorld.com
.