ಇದು ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಐಒಎಸ್ 7, ನಮ್ಮ ಆಪಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ, ನೋಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಪಲ್ ನಮಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂತೋಷದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕಠಿಣ ಹೆಜ್ಜೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಮೊಬೈಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ನವೀನತೆಗಳಲ್ಲಿ ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕಾದರೆ ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ, ಭ್ರಂಶ (ಗ್ರೀಕ್ನಿಂದ παράλλαξις (ಭ್ರಂಶ) ಅಂದರೆ "ಬದಲಾವಣೆ") ಎಂಬುದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿನ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಗಮನಿಸಿದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಎಳೆಯಲಾದ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಒಳಗೊಳ್ಳುವ ಕೋನವಾಗಿದೆ. ಭ್ರಂಶವನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಗಮನಿಸಿದ ವಸ್ತುವು ವೀಕ್ಷಣಾ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ಭ್ರಂಶ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಬಹುಶಃ ಶಾಲೆಯ ಮೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ನೀರಸ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ತರಗತಿಗಳ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೂಸ್ಬಂಪ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಇದರರ್ಥ ಸ್ವಲ್ಪ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರದರ್ಶನವು ಹೆಚ್ಚು ಏನಾದರೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಇದು ಐಕಾನ್ಗಳ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಸಸ್ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಿಸರದ ಇತರ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರರು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಗತ್ತನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಗಾಜಿನ ಫಲಕವಾಗಿದೆ.
ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಭ್ರಂಶ
ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಮೂಲ ತತ್ವವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಬೆಳಕು ಕಣ್ಣಿನ ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವುದರಿಂದ, ಮೆದುಳು ಅವುಗಳ ಅಂಚುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
ಇವುಗಳು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೇಳಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. ಭ್ರಂಶ, ಈ ಐಒಎಸ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವಾಗ ಈ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಕಾರನ್ನು ಓಡಿಸುವಾಗ, ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು (ರಸ್ತೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮರಗಳು) ಹೆಚ್ಚು ದೂರದ (ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಟ್ಟಗಳು) ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ನಿಂತಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಹಲವಾರು ಇತರ ತಂತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಭ್ರಂಶವು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ನಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ವಿವಿಧ ದೃಶ್ಯ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರು ಅವರು ಆಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.
ರಾಕೆಟ್ಗಳಿಂದ ಫೋನ್ಗಳವರೆಗೆ
ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ, ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮೂಲಕ ಅನುಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂಲತಃ ಉಡಾವಣಾ ವಾಹನಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯದಿಂದ. ಇತ್ತೀಚಿನ iOS ಸಾಧನಗಳ ಒಳಗೆ ಕಂಪಿಸುವ ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ಗಳು, ವಿದ್ಯುತ್ ಚಾರ್ಜ್ಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಆಂದೋಲನಗೊಳ್ಳುವ ಮಾನವನ ಕೂದಲುಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಸಾಧನಗಳು.
ನೀವು ಸಾಧನವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಮೂರು ಅಕ್ಷಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಇಡೀ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ನ್ಯೂಟನ್ರ ಮೊದಲ ನಿಯಮ ಅಥವಾ ಜಡತ್ವದ ನಿಯಮದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಸಾಧನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ವೇಗ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಧನದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಾವು ಸಂವೇದಕಗಳ ಆದರ್ಶ ಇಂಟರ್ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಐಒಎಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಪರಿಸರದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದರಗಳ ಸಂಬಂಧಿತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು.
ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಭ್ರಂಶ
ಭ್ರಂಶದ ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಆಳದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಸರಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಮತಲಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಸಂಘಟಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಿದ ದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಚಲಿಸುವುದು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಆಳದ ವಾಸ್ತವಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ನೀವು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ WWDC 2013 ಅಥವಾ iOS 7 ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ, ಮುಖ್ಯ ಐಕಾನ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಐಫೋನ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಅವರು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ತೇಲುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಜಾಗದ ಕೃತಕ ಅನಿಸಿಕೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಸಫಾರಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಚಲನೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಖರವಾದ ವಿವರಗಳು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ. ಒಂದೇ ಒಂದು ವಿಷಯ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಆಪಲ್ ಇಡೀ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಭ್ರಂಶವನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಐಒಎಸ್ 7 ಅನ್ನು iPhone 3GS ಮತ್ತು ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ iPad ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸದಿರುವ ಕಾರಣ, ಎರಡೂ ಸಾಧನಗಳು ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಇರಬಹುದು. ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಮೂರನೇ ಆಯಾಮದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಲು ಆಪಲ್ API ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ.
ಜೀನಿಯಸ್ ಅಥವಾ ಥಳುಕಿನ?
ಹೆಚ್ಚಿನ iOS 7 ನ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ವಿಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಭ್ರಂಶಕ್ಕೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅನುಭವದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ವೀಡಿಯೋಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಅಧಿಕೃತವಾಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಪ್ರಯತ್ನಿಸದೆಯೇ ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಕೇವಲ "ಕಣ್ಣಿನ" ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು iOS 7 ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಹಿಂದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯಾಮವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಷಯ. ಪ್ರದರ್ಶನವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೇವಲ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳ ಅನುಕರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅದು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮುಳುಗುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಿಂದಿನ ಐಒಎಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಂತೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಸ್ಥಿರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ದಿನದ ಬೆಳಕನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ, ನಾವು ಇಂದು ಮಾತ್ರ ಕನಸು ಕಾಣುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು.
ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ, ಅವರು 3 ನೇ ಪಕ್ಷದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗಾಗಿ API ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ…. ?! ಅದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ! :(
ios7 ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ನಂತರ Android ಗಾಗಿ Paralax ಲೈವ್ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸುಮಾರು ಒಂದು ವಾರದ ನಂತರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತೇನೆ.
Paralax ಲೈವ್ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು iOS 7 ಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ :-) ನಾನು LG Optimus 3D ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ, ಅದು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ 3D ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ವಿಷಾದಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು 3D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಲೈವ್ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ :-) ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಭ್ರಂಶ ತಡೆಗೋಡೆ, ಇದು LG Optimus 3D ಮತ್ತು HTC EVO 3D ಹೊಂದಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಕೆಲವು ಹೊಸ ಟಿವಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕನ್ನಡಕವಿಲ್ಲದೆ 3D ಗಾಗಿ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲ ತಯಾರಕರು ಆನ್-ಬೋರ್ಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ BMW ಆಗಿದ್ದು, ಚಾಲಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಐಒಎಸ್ 7 ನಲ್ಲಿ, ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ, ಸಫಾರಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಹಂಗಮ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ. ಅವರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬೀಟಾಗಳಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತಂಪಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು ನನಗೆ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಂದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಪಾರದರ್ಶಕ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ, ಪಾರದರ್ಶಕ ಅಧಿಸೂಚನೆ ಪಟ್ಟಿಯು ಹೋಗಿದೆ….
ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ API ಇದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಿಸ್ಟಂಗಳು ಈ API ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ರಿವರ್ಸ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ * ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.
*ಈಗ ನೀವು ಐಒಎಸ್ನಿಂದ ನಿಖರವಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಭ್ರಂಶ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಂತೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಿತ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ.
NDA ಬದ್ಧವಾಗಿರುವ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ, iOS 7 Motion Effects API ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲಾರೆ. ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಬೀಟಾ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ತಕ್ಷಣ ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲಾರೆ.
:D
ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ Apple ... ahem ... ಪ್ರತಿ UIView ಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸಾಧನದ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ (ಗಾತ್ರ, ಸ್ಥಾನ, ಇತ್ಯಾದಿ) ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ API ಅನ್ನು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ... ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ :)
ಕೆಲವು iOS6 ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ, ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ಸಾಧನದ ಟಿಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇರಲಿಲ್ಲ.
ನಾನು ಈಗ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಿಂದ iOS 7 ಬೀಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಸರಿಯಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ iOS 6.1 ಚೂಪಾದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು, ನಾನು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಾನು ಎಲ್ಲೆಡೆ iOS 7 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ.
ಚಲಿಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇಡೀ ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಕ್ಷಮಿಸಿ - ಇದು ಸೌತೆಕಾಯಿ ಸೀಸನ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ನೋಡಿ.
ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಲಿಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಲ್ಲ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಉತ್ತಮ ಲೇಖನ.
ಉತ್ತಮ ಲೇಖನ. ಆಪಲ್ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ನಾನು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಭ್ರಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಸ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.
ಒಳ್ಳೆಯ ಲೇಖನ
ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ವೀಡಿಯೊದಿಂದ ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಐಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಅದು ಎಷ್ಟು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವೈಭವ!
ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಆ್ಯಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಇದನ್ನು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಯಾರಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದು iPhone 4 ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ…
ಬ್ಯಾಟರಿ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೆದರುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಉತ್ತಮ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಏನು ನೀರಸವಾಗಬಹುದು?
ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ !!!
ಲೇಖನವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಭ್ರಂಶವು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವೀಕ್ಷಣಾ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆಯ ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ನೇರ ಕೋನಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ (ವಿಕಿ ಇದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ - ಎರಡು ನೇರ ರೇಖೆಗಳ ಕೋನಕ್ಕೆ, ಇದು ಕೋನ ಏನೆಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ). ತದನಂತರ ನ್ಯೂಟನ್ರ ನಿಯಮಕ್ಕೆ: ನಾವು ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ನಾವು ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಡತ್ವದ ನಿಯಮವು ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ತತ್ವವು ಜಡತ್ವವಲ್ಲದ ಉಲ್ಲೇಖದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ನ್ಯೂಟನ್ ಸಹ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಮೊದಲ ಚಲನೆಯ ನಿಯಮದ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಲ್ಲ.
"ತದನಂತರ ನ್ಯೂಟನ್ರ ನಿಯಮಕ್ಕೆ: ನಾವು ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಡತ್ವದ ನಿಯಮವು ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ."
ಇದು ಜಡತ್ವದ ನಿಯಮವಲ್ಲ ಎಂದು ಈ ವಾದವು ಹೇಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.
ನನಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ, ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಆವೇಗದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ತತ್ವದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಬಲವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಜಡತ್ವದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಜಡತ್ವದ ನಿಯಮ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬಲದ ನಿಯಮವಾಗಿದೆ.
ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ನೊಂದಿಗೆ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ಜಡತ್ವದಿಂದಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಮೂರು-ಅಕ್ಷದ ರೋಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಫ್ಲೈವೀಲ್ ಆಗಿದೆ, ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇಡೀ ಸಾಧನದ ಯಾವುದೇ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಫ್ಲೈವೀಲ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ - ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು (ತಿರುಗುವಿಕೆ) ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ;)
ತಲೆ ಎತ್ತಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆದರೆ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎರಡನ್ನೂ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಭ್ರಂಶಕ್ಕೆ ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ, ಇದು ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ವಿವರಿಸುವ ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಐಫೋನ್ನಲ್ಲಿಲ್ಲ. ತಿರುಗುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುವ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಗ್ರಿಡ್ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಸ್ವತಃ ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ).
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿರೂಪತೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಜಡತ್ವದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ... ಹೇಗಾದರೂ ನೀವು ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ನೊಂದಿಗೆ ವೇಗವರ್ಧಕವನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ (ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖವಿಲ್ಲ).
ಭ್ರಂಶಕ್ಕೆ ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಸಂಬಂಧವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ;). ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಆವೇಗ ಬದಲಾವಣೆಯ ತತ್ವದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಅಂದರೆ ಅದು ವೇಗವರ್ಧನೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ (p=m*v). ಆವೇಗದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು (ಸ್ಥಿರ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಿ) ವೇಗದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ - ವೇಗವರ್ಧನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಏಕರೂಪದ ರೆಕ್ಟಿಲಿನಿಯರ್ ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫ್ಲೈವೀಲ್ನ ದೇಹಕ್ಕೆ ಜಡತ್ವವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಹೆವಿ ವೀಲ್ ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ).
ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಲನೆಯ ಮೊದಲ ನಿಯಮದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಹೆಜೆಕ್ ಅವರ ಹೇಳಿಕೆಯು ಹೇಗಾದರೂ ಹಲ್ಲುರಹಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ. ವೇಗೋತ್ಕರ್ಷದ ಪ್ರಮಾಣವು ಈ ಕಾನೂನಿನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ: ಜಡತ್ವದ ಉಲ್ಲೇಖದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಏಕೆ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ...
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಬೇಸರಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ :D
"ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಏಕರೂಪದ ರೆಕ್ಟಿಲಿನಿಯರ್ ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ."
ನನಗೆ ಅದು ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ :) ಸಮೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಗೆ ಏನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಚಲನೆ? ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಜಡತ್ವದ ಉಲ್ಲೇಖದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಮಾನತೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗುವುದಿಲ್ಲವೇ?
ಆದರೆ ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯ ನಂತರ ಈಗಾಗಲೇ :D ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ.
ಇದು ಐಒಎಸ್ 7 ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಪ್ರಾರಂಭದ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಬೇರೆಡೆ ಗಮನಿಸಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಟರಿ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಐಒಎಸ್ 7 ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಐಒಎಸ್ 6 ನ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಬೀಟಾ 5) ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಂತರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಫಾರಿ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳಲ್ಲಿ.
ಲಾಕ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಈ "ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ" ಅಥವಾ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕರೆಯುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬಳಸಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ
ಉತ್ತಮ ಲೇಖನ!
ಏರೋ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಈಗ ಉಚಿತವಾಗಿದೆ
ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ :)