ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಜೆಕ್ ಅಂಕಣಕಾರ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಝಾಂಡ್ಲ್ ಈ ತಿಂಗಳು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರದ ರೂಪಾಂತರ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಯುಗವು ಐದು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ನಡೆಯಿತು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಮೌಲ್ಯಯುತ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮಹಾನ್ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವು ವಿವರವಾಗಿ ಓದುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಪುಸ್ತಕದ ಮೊದಲ ಮಾದರಿಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

ಐಫೋನ್ OS X - iOS ಗಾಗಿ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ

ಮುಂಬರುವ ಆಪಲ್ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ನ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಹ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿತ್ತು. ಇದು 2005 ರಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲದ ನಂಬಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು, "ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು" ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟಗಾರರಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಏಕ-ಉದ್ದೇಶದ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಫೋನ್‌ಗಳು ಬಿಸಿ ಕೇಕ್‌ಗಳಂತೆ ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. ಆದರೆ ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಅವರ ಫೋನ್‌ನಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಗಣನೀಯ ಸಾಧ್ಯತೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದ ಕಂಪನಿಯು ಮುಳುಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರು. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ನಾವು ತೋರಿಸಿದಂತೆ, ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಆಪಲ್‌ನ ಪ್ರಬಲ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿಲ್ಲ.

ಮೊಟೊರೊಲಾವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸದ ಸಿಂಗ್ಯುಲರ್ ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ರಹಸ್ಯ ಸಭೆಯ ನಂತರ ಫೆಬ್ರವರಿ 2005 ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರವು ಬಂದಿತು. ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಆದಾಯದ ಪಾಲನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿರಲು ಸಿಂಗ್ಯುಲಾರ್‌ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಸಿಂಗ್ಯುಲಾರ್‌ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈಗಾಗಲೇ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜಾಬ್ಸ್ ಮೊಬೈಲ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಸಿಂಗ್ಯುಲರ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಲೋಡ್ ಹೆಚ್ಚಳದ ಬಗ್ಗೆ ನಿರಾಶಾವಾದಿಗಳಾಗಿದ್ದರು. ಅವರು ರಿಂಗ್‌ಟೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ವಾದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯವು ತೋರಿಸುವಂತೆ, ಜಾಬ್ಸ್ ತನ್ನ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವರಿಗೆ ಹಿನ್ನಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಯೋಜನೆಯು ಈ ರೀತಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ನೇರಳೆ 2, ಇದರೊಂದಿಗೆ ಉದ್ಯೋಗಗಳು Motorola ಜೊತೆಗಿನ ಅತೃಪ್ತಿಕರ ಸಹಕಾರದ ಪರಿಧಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಚಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಗುರಿ: ಆಪಲ್ ಈಗ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಅಥವಾ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಲಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್, ಜಾಬ್ಸ್ ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸಿದ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಿದ್ದ (ಫಿಂಗರ್‌ವರ್ಕ್ಸ್‌ನಂತಹವು). ಆದರೆ ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು: ಒಂದೋ ಅವರು ಸಂಯೋಜಿತ ಐಪಾಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಐಪಾಡ್ ಮಾರಾಟದ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಅವರ ಕನಸನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೊಟೊರೊಲಾದೊಂದಿಗಿನ ಸಹಕಾರವು ಅವನ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಪಾಡ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೂ ಮೊಟೊರೊಲಾ ROKR ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಇನ್ನೂ ಅರ್ಧ ವರ್ಷ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ, ಆದರೆ ಬಹಳ ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿ, ಸಂಗೀತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಜಾಬ್ಸ್ ಪಣತೊಟ್ಟರು, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಮುಂದೂಡಿದರು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪರ್ಪಲ್ 2 ಯೋಜನೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದರು, ಇದರ ಗುರಿಯು ಐಪಾಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಟಚ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು.

ಕಂಪನಿಯ Mac OS X ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಅನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವು ಇತರ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಂತರ ಸಾಧನ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯೂ ಇದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವಂತೆಯೇ ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉದ್ಯೋಗಗಳಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿತು.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು, ಎರಡು ಸ್ವತಂತ್ರ ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ತಂಡವು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇತರ ತಂಡವು OS X ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತದೆ.

 Mac OS X, OS X ಮತ್ತು iOS

ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಲೇಬಲಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಪಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲವಿದೆ. ಐಫೋನ್‌ಗಾಗಿ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ - ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ "ಐಫೋನ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಲಕೋನಿಕ್ ಪದನಾಮವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಂತರ ಫೋನ್‌ನ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು "iPhone OS" ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. 2010 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ನಾಲ್ಕನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆಪಲ್ ಐಒಎಸ್ ಹೆಸರನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಫೆಬ್ರವರಿ 2012 ರಲ್ಲಿ, ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ "Mac OS X" ಅನ್ನು ಕೇವಲ "OS X" ಎಂದು ಮರುಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಅಧ್ಯಾಯದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಐಒಎಸ್ ಅದರ ಕೋರ್ನಲ್ಲಿ OS X ನಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಾನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ವಿನ್

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಾರ್ವಿನ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಕಡೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸುತ್ತು ಹಾಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಪಲ್ 1997 ರಲ್ಲಿ ಜಾಬ್ಸ್ ಕಂಪನಿ NeXT ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ, NeXTSTEP ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಅದರ ರೂಪಾಂತರವು ಸನ್ ಮೈಕ್ರೋಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್‌ನ ಸಹಕಾರದೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು OpenSTEP ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ವಹಿವಾಟಿನ ಭಾಗವಾಯಿತು. NeXTSTEP ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಪಲ್‌ನ ಹೊಸ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಪಲ್ ಜಾಬ್ಸ್ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. NeXTSTEP ನ ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಮೋಡಿ ಅದರ ಬಹು-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ವಭಾವವಾಗಿತ್ತು, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು Intel x86 ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು Motorola 68K, PA-RISC ಮತ್ತು SPARC ಎರಡರಲ್ಲೂ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಬಳಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ. ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಟ್ ಬೈನರಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಬೈನರಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿತರಣಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

NeXT ನ ಪರಂಪರೆಯು ರಾಪ್ಸೋಡಿ ಎಂಬ ಹೊಸ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಆಪಲ್ ಮೊದಲು 1997 ರಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ Mac OS ನ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಂದಿತು, ಇವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಾಗಿವೆ:

  • ಕರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಬಿಎಸ್‌ಡಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ
  • ಹಿಂದಿನ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ (ಬ್ಲೂ ಬಾಕ್ಸ್) ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆ - ನಂತರ ಇದನ್ನು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
  • OpenStep API (ಹಳದಿ ಬಾಕ್ಸ್) ನ ವಿಸ್ತೃತ ಅನುಷ್ಠಾನ - ನಂತರ ಕೋಕೋ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು.
  • ಜಾವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರ
  • ಡಿಸ್ಪ್ಲಾ ಪೋಸ್ಟ್‌ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಧಾರಿತ ವಿಂಡೊಯಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್
  • Mac OS ಆಧಾರಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆದರೆ OpenSTEP ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ

ಆಪಲ್ Mac OS ನಿಂದ ಕ್ವಿಕ್‌ಟೈಮ್, ಕ್ವಿಕ್‌ಡ್ರಾ 3D, ಕ್ವಿಕ್‌ಡ್ರಾ GX ಅಥವಾ ಕಲರ್‌ಸಿಂಕ್‌ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ರಚನೆಗಳನ್ನು (ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು) ರಾಪ್ಸೋಡಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಮೂಲ ಆಪಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಾದ Apple ಫೈಲಿಂಗ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ (AFP), HFS, UFS ಮತ್ತು ಇತರ ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು . ಆದರೆ ಇದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ ಎಂದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಡೆವಲಪರ್ ಬಿಡುಗಡೆ (DR1997) ಮೇ 2 ರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ DR1998 ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಡೆವಲಪರ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ (ಡೆವಲಪರ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ 1) ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಮೇ 1999 ರಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು, ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅದಕ್ಕೂ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು, ಆಪಲ್ ಸರ್ವರ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಸರ್ವರ್ 1 ಅನ್ನು ಅದರಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿತು. ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮತ್ತು ಡಾರ್ವಿನ್‌ನ ಓಪನ್-ಸೋರ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಆ ಮೂಲಕ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಷರತ್ತಿನ (ಹೆಚ್ಚು ವಿವಾದಿತ ಮತ್ತು ಚರ್ಚಾಸ್ಪದ) ಭಾಗವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಇತರ ತೆರೆದ ಮೂಲ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಯಾವಾಗ ತನ್ನ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದೆ ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಬಿಎಸ್‌ಡಿ ಕರ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಡಾರ್ವಿನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ Mac OS X ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು FairPlay ಸಂಗೀತ ಫೈಲ್ ಭದ್ರತೆಯಂತಹ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಿಲ್ಲದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ನಂತರ ಮೂಲ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ, ಬೈನರಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಂತೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾ, ಡಾರ್ವಿನ್ ಆಪಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ: ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಿರಂತರ ಜ್ಞಾಪನೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಆಪಲ್‌ನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಮೀಸಲಾತಿಗೆ ಇದು ಉತ್ತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಪಲ್ ನಂತರ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸುವ ಅನಿಸಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ವಿನ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಶಾಲಾ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಕ್ತತೆಯ ಅರಿವು ಮತ್ತು Apple ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕಗಳ ಬಳಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ವಿನ್ ಇಂದಿಗೂ ಪ್ರತಿ Mac OS X ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾದ ಕೊಡುಗೆದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು Mac OS X ನ ಕೋರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ Mac OS X 10.0 ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಚೀತಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು, ಇದು Rhapsody ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಮಾರ್ಚ್ 2001 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು Apple ನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಕಂಪನಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ವ್ಯಂಗ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಆ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅದು ತನ್ನ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅತೃಪ್ತಿಕರ ಮತ್ತು ಭರವಸೆಯಿಲ್ಲದ Mac OS ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು.

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಪರ್ಪಲ್ 2 ರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಡಾರ್ವಿನ್ ಆಧಾರವಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ ARM ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆಯೇ, ಅದರಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾರಂಭಿಸಿದ ಇಂಟೆಲ್ , ಇದು ಬಹಳ ವಿವೇಕಯುತವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಪಲ್ ಪವರ್‌ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಇಂಟೆಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಹೆಚ್ಚು ನೋವು ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದಕ್ಕೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (API) ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೋಕೋ ಟಚ್, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಲೈಬ್ರರಿಯೊಂದಿಗೆ ಟಚ್-ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ OpenSTEP API.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಅಮೂರ್ತ ಪದರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕರ್ನಲ್ ಪದರ
  • ಕರ್ನಲ್ ಸೇವೆಗಳ ಪದರ
  • ಮಾಧ್ಯಮ ಪದರ
  • ಕೋಕೋ ಟಚ್ ಟಚ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಲೇಯರ್

ಇದು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ? ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಉದ್ಯೋಗಗಳು ನಂಬಿದ್ದರು. ಬಳಕೆದಾರರು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದರೆ, ಫೋನ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನೋಕಿಯಾ ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಂಬಿಯಾನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜಾಬ್ಸ್‌ಗೆ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಡಯಲ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಲು ಫೋನ್ ತಡವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರನ್ನು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆದರು. ಇದು ಜಾಬ್ಸ್‌ಗೆ ನಿರಾಶೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಮೊಬೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹದನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಕೋಕೋ ಟಚ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವನ ನಂತರವೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಇತರ ಪದರಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಅಥವಾ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸುಗಮವಾಗಿ ಸಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಲು ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಬೇಕು. ಈ ವಿಧಾನದ ಇನ್ನೊಂದು ವಾದವೆಂದರೆ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ Mac OS X ನಲ್ಲಿನ "ಜಂಪಿಂಗ್ ಐಕಾನ್‌ಗಳು". ಬಳಕೆದಾರರು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಡಾಕ್‌ನಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಡಿಸ್ಕ್‌ನಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ RAM ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಏನೂ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಳಕೆದಾರರು ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಈಗಾಗಲೇ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮೆಮೊರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಐಕಾನ್ ಪುಟಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದರು. ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಈ ವಿಧಾನವು ತರುವಾಯ ಮೊಬೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬೇರೂರಿದೆ ಎಂದರೆ ಕೋಕೋ ಟಚ್‌ನೊಳಗಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ವಿಭಿನ್ನ ಆದ್ಯತೆಯ ವರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಸುಗಮ ಫೋನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮುಂಬರುವ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಬಹುಕಾರ್ಯಕ, ಮೆಮೊರಿ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಇತರ ಸುಧಾರಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೆಮೊರಿ ರಕ್ಷಣೆ (ಸಿಂಬಿಯಾನ್), ಬಹುಕಾರ್ಯಕ (ಪಾಮ್ ಓಎಸ್) ಅಥವಾ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹೋರಾಡಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿತ್ತು. ಎರಡರಲ್ಲೂ (ವಿಂಡೋಸ್ ಸಿಇ). ಆದರೆ ಜಾಬ್ಸ್ ಮುಂಬರುವ ಮೊಬೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಆಪಲ್ ಒದಗಿಸಿದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸೇವಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಸಾಧನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿತರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತಹ ಹಲವಾರು ವಿವರಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಅರಿತುಕೊಂಡರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊಬೈಲ್ OS X ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೂ, Apple ಕೃತಕವಾಗಿ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಈ ಸಾಧ್ಯತೆ. ಐಫೋನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಈ ರಕ್ಷಣೆ ಇಲ್ಲದ "ಜೈಲ್ ಬ್ರೋಕನ್" ಫೋನ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು. ಜನವರಿ 2007 ರಲ್ಲಿ ಐಫೋನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ವೆಬ್-ಮಾತ್ರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಮಾತ್ರ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಜಾಬ್ಸ್ ಊಹಿಸಿದರು.

2006 ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, OS X ನ ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅತೃಪ್ತಿಕರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳ ತಂಡದಿಂದ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಮೂಲಭೂತ ಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ದಾಖಲೆಯ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದಿದ್ದರೂ, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯವು ಹತಾಶವಾಗಿತ್ತು. ಕರೆಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ, ಬ್ಯಾಟರಿ ಬಾಳಿಕೆ ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2005 ರಲ್ಲಿ 200 ಜನರು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಯು ತ್ವರಿತವಾಗಿ XNUMX ಕ್ಕೆ ಏರಿತು, ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲ. ಗಂಭೀರ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಆಪಲ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ: ಹೊಸ ಜನರನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ನೇಮಕಾತಿಯಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಶಿಫಾರಸಿನ ಮೂಲಕ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಧ್ಯವರ್ತಿಗಳ ಮೂಲಕ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ತಂಡದ ಪರೀಕ್ಷಾ ಭಾಗವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಆಗಿತ್ತು, ಮೂಲಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಜನರೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅವರು ಆಪಲ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಗೌಪ್ಯತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ.

 

ಪುಸ್ತಕದ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಜಾಂಡಲ್ ಅವರ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್. ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪುಸ್ತಕ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ನಿಯೋಲುಕ್ಸರ್ a ಕೊಸ್ಮಾಸ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

.