ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂಜರಿಕೆಯ ನಂತರ, ಜಪಾನ್ನ ಕ್ಯೋಟೋದಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಸೀಮಿತ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾಜಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಜಪಾನಿನ ಪ್ರಮುಖ ಡೆವಲಪರ್ ಡೆಎನ್ಎ, ಮೊಬೈಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸಿನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಈ ಹೆಸರು, ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಸಟೋರು ಇವಾಟಾ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಈ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಮಾರಿಯೋ, ಜೆಲ್ಡಾ ಅಥವಾ ಪಿಕ್ಮಿನ್ನಂತಹ ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ರಪಂಚಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಮೂಲ ಆಟಗಳಾಗಿರಬೇಕು.
ಈ ಕ್ರಮವು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸರಳವಾದ ಫ್ರೀಮಿಯಮ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಬಹುಶಃ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪತ್ರಿಕಾಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದರು. "ನಾವು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವಂತಹ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಇವಾಟಾ ಹೇಳಿದರು. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.
ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಥಿಕ ಮಾದರಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಮೊಬೈಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಷೇರುದಾರರಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. "ನಾವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈಗ ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅದ್ವಿತೀಯ ಆಟದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಬಲವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಇವಾಟಾ ವಿವರಿಸಿದರು.
ಎರಡೂ ಕಂಪನಿಗಳ ಷೇರುಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ DeNA ಯೊಂದಿಗಿನ ಸಹಕಾರದ ಘೋಷಣೆಯ ನಂತರ ಹೊಸ ಮೀಸಲಾದ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪದನಾಮ NX ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸಟೋರು ಇವಾಟಾ ಪ್ರಕಾರ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ, ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಮನೆ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಊಹಾಪೋಹಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕವೂ ಇರಬಹುದು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ರಸ್ತುತ "ದೊಡ್ಡ" ವೈ ಯು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಸಾಧನಗಳ 3DS ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಿಂಟೆಂಡೊ ಈ ಹಿಂದೆ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಿರದ ಉತ್ಪನ್ನದೊಂದಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಂದಿದೆ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವ್ಯವಹಾರದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ NES ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ (1983), ಇದು ಹೊಸ ಆಟದ ವಿಧಾನವನ್ನು ತಂದಿತು ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮರೆಯಲಾಗದ ಐಕಾನ್ ಆಗಿ ಇಳಿಯಿತು.
1989 ರ ವರ್ಷವು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಲ್ಟ್ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ತಂದಿತು. ದುರ್ಬಲ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪ್ರದರ್ಶನದಂತಹ ಅನಾನುಕೂಲಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ (2004) ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿತು. ಇದು "ಕ್ಲಾಮ್ಶೆಲ್" ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ತಂದಿತು. ಹಲವಾರು ಗಮನಾರ್ಹ ನವೀಕರಣಗಳ ನಂತರ ಈ ಫಾರ್ಮ್ ಇಂದಿಗೂ ಉಳಿದಿದೆ.
ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿಯು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 (1996) ಅಥವಾ ಗೇಮ್ಕ್ಯೂಬ್ (2001) ನಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು NES ನ ಹಿಂದಿನ ವೈಭವವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ (1994) ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ (2001) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ 2006 ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭೇದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಹೊಸ ಚಲನೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ತಂದಿತು, ಇದನ್ನು ಕೆಲವೇ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು.
ವೈ ಯು (2012) ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಇತರ ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಕೆಟ್ಟ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್. ಇಂದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಹೊಸ Wii U ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಳ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸರಣಿಗಳಿಂದ ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು - ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಅದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೂಪರ್ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಬ್ರದರ್ಸ್, ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ 8, ಡಾಂಕಿ ಕಾಂಗ್ ಕಂಟ್ರಿ: ಟ್ರಾಪಿಕಲ್ ಫ್ರೀಜ್ ಅಥವಾ ಬಯೋನೆಟ್ಟಾ 2. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾರಿಯೋ ಬಯಸಿದರೆ ಅದು ಬಹಿರಂಗ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು, ಅದರ ಉಸ್ತುವಾರಿಗಳು ಮುಂಬರುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿಂಟೆಂಡೊ ಹಬೆ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತಿದೆ. ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಅವರು ಕನಿಷ್ಠ ಐದು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಅವನು ಬಹುಶಃ ಈಗಾಗಲೇ ಅವರನ್ನು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಯುತ್ತಿರಬಹುದು.. :-)
ಸರಿಯಾದ ಹೈ-ಎಂಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು. ಡಿಎಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾನು ಅದರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಂತಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಗಮನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ (ಇದು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ), ಭಯಾನಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ಭಯಾನಕ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಟಚ್ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ, ಇವುಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು 2015 ರ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ತೆಳ್ಳಗೆ ಮತ್ತು ಹಗುರಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಹೊಸ ಸ್ಟೈಲಸ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಮಯ UI ಅನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಿ. ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಾಗಿ ಟ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಫೋರ್ಸ್ ಟಚ್ನಂತಹದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನಾನು 2DS ಅಥವಾ ಅವರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಫ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೈಲುಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದೇ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ... ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಹೇಗಾದರೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಪಂಚ್ಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಗೇಮ್ಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಬದಲಿಗೆ ಐಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು 3DS ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದೆ. ಭೌತಿಕ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ (!!) ಆಟಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿರೋಧಾಭಾಸವಾಗಿ, ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಾನು ಕೆಟ್ಟ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಿದ್ಧನಿದ್ದೇನೆ, ಆಟದ ಸ್ವತಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್. ನೀವು ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಆಡಬಹುದಾದ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಡಜನ್ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಳಿವೆ, ಉಳಿದವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳ ಫ್ರೀಮಿಯಮ್ ಕೃತಿಚೌರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಯೌವನದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಮೊಗಳಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಿವಿಧ ಸರಳ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಐಪ್ಯಾಡ್ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಎದುರುನೋಡುತ್ತಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ (ಯುದ್ಧ 3 ನಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರಗಳು, ಯುಫ್ಲೋರಿಯಾ, Z) ಕೇವಲ ಮೂರು ಯೋಗ್ಯವಾದ RTS ಇವೆ (!! ) ಉಳಿದವು ಕ್ಲಾಷ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟವರ್ ಡಿಫೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ನೂರ ಐವತ್ತು ಸಾವಿರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಡಂಜಿಯನ್ ಕೀಪರ್ನಂತೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಅಪರಾಧವಾಗಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರವಾಗಿ, iOS (ಮತ್ತು Android) ನನ್ನನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮೀಸಲಾದ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೊನೆಯ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಿಲ್ಲ:-(