ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ದಶಕಗಳವರೆಗೆ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಉದ್ದೇಶ-ನಿರ್ಮಿತ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ತೊಡಕಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅಟಾರಿ ಮತ್ತು ಕೊಮೊಡೊರ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಿಂದ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ರೈಜೆನ್‌ನ ಆಧುನಿಕ ಯುಗದವರೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ನಂತರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೆ ನಂತರ ಆಪಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಐಫೋನ್ ಬಂದಿತು, ಅದರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇತರ ತಯಾರಕರು ನಕಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮುಖವು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು. ಇಂದು 6 ಶತಕೋಟಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಈಗ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ 52% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2021 ರ ವೇಳೆಗೆ $90 ಶತಕೋಟಿ ಆದಾಯವನ್ನು ತರುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. 

ಸಮಿತಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ವರದಿಯಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ಅನಾಲಿಟಿಕ್ಸ್ ಕಂಪನಿ ನ್ಯೂಝೂ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಈಗ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಪಿಸಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಇನ್ನೂ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ, ಅಂದರೆ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 2010 ರಿಂದ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ.

ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ 

ಏಷ್ಯಾ-ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಪ್ರದೇಶವು $93,2 ಶತಕೋಟಿ $ನಷ್ಟು ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಸಿಂಹಪಾಲು ಹೊಂದಿದೆ, ಚೀನಾ ಮಾತ್ರ $30 ಶತಕೋಟಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, US $15 ಶತಕೋಟಿ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ $14 ಶತಕೋಟಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿತ್ತು. ಯುರೋಪ್ ಕೇವಲ 10% ರಷ್ಟಿದೆ, ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ $9,3 ಶತಕೋಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೇರಿಕಾ, ಆಫ್ರಿಕಾ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದಲ್ಲಿ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಆರ್ಥಿಕತೆಗಳಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಬರುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಒಟ್ಟು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ 10% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೂ, ಅವರು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ.

ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ

ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಮಾಲೀಕರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬೆಳೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ (2024 ರ ವೇಳೆಗೆ 7 ಶತಕೋಟಿ ಮೀರುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ), ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದು ಬೆಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲಾ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟಗಾರರ ದುಃಖಕ್ಕೆ. ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು.

ಕಹಿ ಭವಿಷ್ಯ? 

ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಲ್ಲ. ಇಂದು ನಾವು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳ ಮೂಲಕ ಮೊಬೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ AAA ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅದು PC ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ನಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾದರೆ, ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ನಮಗೆ ಈ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು ಇದರಿಂದ ನಾವು ಆ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಆನಂದಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ, ಬಹಳ ದಿಟ್ಟ ದೃಷ್ಟಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಂದ ಹೊರಗಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು "ಪ್ರಬುದ್ಧ" ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಹಂತವನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ ಅವರು ಅವರಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಲಾಭವನ್ನು ತರುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು PC ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆದಾಯವು 0,8% ರಷ್ಟು ಕುಸಿದಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಗೇಮಿಂಗ್ 18,2% ರಷ್ಟು ಕುಸಿಯಿತು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಸಹ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿಲ್ಲದ 6,6% ರಷ್ಟು ಕುಸಿಯಿತು. 

.