ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

WWDC 2022 ಡೆವಲಪರ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ Apple ಹೊಸ MacOS 13 ವೆಂಚುರಾ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಸುಧಾರಿತ ಮೆಟಲ್ 3 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಗೆ ಮೀಸಲಿಟ್ಟಿತು. ಅವರು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಮೋಕ್ಷವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅನೇಕ ಆಪಲ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವೇಳೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೆಟಲ್ 3 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನವೀನತೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ನಾವು MetalFX ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಅಪ್‌ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಆಪಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಕಾರ್ಯವು ಚಿಕ್ಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಹಲವಾರು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ತರುವಂತಹ ಉತ್ತಮ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ MetalFX ನಿಜವಾಗಿ ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಅದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸಾರಾಂಶ ಮಾಡೋಣ.

MetalFX ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಮೆಟಲ್‌ಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಇಮೇಜ್ ಅಪ್‌ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ವೇಗದ ಆಟವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಒದಗಿಸುವುದು ಇದರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರವು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದರೊಂದಿಗೆ ಗುಣಮಟ್ಟವೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ತತ್ವವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು "ಕಂಪ್ಯೂಟ್" ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಇದು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

MetalFX ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗೇರಿಸುವುದು ನೆಲಕಚ್ಚಲ್ಲ. Nvidia ಅಥವಾ AMD ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಅನಗತ್ಯ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು MetalFX ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ MetalFX

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೆಟಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗುವ ಮತ್ತು MetalFX ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮೊದಲ AAA ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಆಗಮನವನ್ನು ನಾವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಆಪಲ್ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಅಂದರೆ ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ವಿಲೇಜ್‌ನ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಇಂದಿನ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ (ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5). ಆಟವು ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು.

ಆಪಲ್ ಬೆಳೆಗಾರರು ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಈ ಬಂದರಿನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಕೆಳಗಿನ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿತ್ತು. ಮೆಟಲ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಎಂಬುದು ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. MetalFX ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಆಟಗಾರರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ ಧನಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಿತು. ಸ್ಥಳೀಯ ನಿರ್ಣಯದ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಗುಣಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ.

API ಮೆಟಲ್
Apple ನ ಮೆಟಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API

ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಭಾವ್ಯ

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಮ್ಯಾಸಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಅದನ್ನು ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಗೇಮರುಗಳು ಪಿಸಿ (ವಿಂಡೋಸ್) ಅಥವಾ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಪಲ್ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಚಿಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಹೊಸ ಮಾದರಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಅಗತ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಆಗಮನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ.

ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಣ್ಣ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಇಡೀ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಎರಡು ಕೋನಗಳಿಂದ ನೋಡಬಹುದು. ಸಂಭಾವ್ಯತೆ ಇದ್ದರೂ, ಇದು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

.