ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಏಕೆ ಮ್ಯಾಕೋಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಆಪಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಿಜವೆಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಆಪಲ್ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಚಿಪ್‌ಗಳ ಆಗಮನವು ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ, ಆಪಲ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಮ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಆಟಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಓಟವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಧುನಿಕ API ಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಸಹ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಎಡವಟ್ಟನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಪಿಸಿ (ವಿಂಡೋಸ್) ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಇದು ಬಹು-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸರಳವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಂಪನಿ ವಾಲ್ವ್, ಆಟಗಳ ಹಿಂದೆ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2, ಟೀಮ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ 2 ಅಥವಾ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್, ಈ ಕಾಯಿಲೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ವಲ್ಕನ್ ಎಂಬ ಬಹು-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ API ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನಾತೀತ ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂದಿನ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಸಿಲಿಕಾನ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಆಪಲ್ ವಿದೇಶಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ

ಆದರೆ ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಆಪಲ್, ಈ ಕ್ಯುಪರ್ಟಿನೋ ದೈತ್ಯ ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಾದಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ಚರ್ಚೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧನಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಲ್ಕನ್ API ಆಪಲ್ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಆಪಲ್ ಕಂಪನಿಯು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ API ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಮೂಲಭೂತ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಇದು ವಲ್ಕನ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳೆಯದು ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ - ಇದನ್ನು ಮೆಟಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ಆಪಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು, ಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳು ಹಳೆಯ ಓಪನ್‌ಸಿಎಲ್ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ, ಅದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೆಟಲ್‌ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

API ಮೆಟಲ್
Apple ನ ಮೆಟಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API

ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ. ಕೆಲವು ಆಪಲ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಇದನ್ನು ಆಪಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿದೇಶಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅದರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಬಿಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ. ಆದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ. ಕ್ಯುಪರ್ಟಿನೋ ದೈತ್ಯ API ಮೆಟಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿತು. ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಈಗಾಗಲೇ 2014 ರಲ್ಲಿ ಆಗಿತ್ತು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ವಲ್ಕನ್ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ (2016) ಬಂದಿತು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ವಲ್ಕನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಸೂರ್ಯನ ಕೆಳಗಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ (ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಗುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ), ಮೆಟಲ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಗುರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ Apple ಸಾಧನಗಳು, ಇದು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತದೆ?

ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೇಳಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸತ್ಯ. ಆಪಲ್ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಚಿಪ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಅವರಿಗೆ ಅಗಾಧವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಇಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಆಟಗಳು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೆಲವು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಂದು ನಾವು ಜನಪ್ರಿಯ MMORPG ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಇದು Apple ನ ಮೆಟಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ Apple Silicon ನೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾವು ಅಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

.