ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಈ ವಾರ, ಆ್ಯಪ್ ರಿವ್ಯೂ ಡೈಲಾಗ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಚರ್ಚೆಯೊಂದು ಭುಗಿಲೆದ್ದಿದೆ. ನೀವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಇವುಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತವೆ - ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ನೆನಪಿಸಿ ಅಥವಾ ನಿರಾಕರಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಧನಾತ್ಮಕ ರೇಟಿಂಗ್ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಹೈಪರ್ಬೋಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ಅವರಿಗೆ ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯದ ನಡುವಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು.

ಇಡೀ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಬ್ಲಾಗರ್ ಜಾನ್ ಗ್ರುಬರ್ ಅವರು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿದರು Tumblr ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಗ್, ಈ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಸಂವಾದವನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದರು ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಪರಿಹಾರ:

ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಂತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ನಾನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಡೇರಿಂಗ್ ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ಓದುಗರು ಈ "ದಯವಿಟ್ಟು ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ" ಡೈಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡಾಗ, ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ - ಕೇವಲ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಲು. ಒಂದು ನಕ್ಷತ್ರ ಮತ್ತು "ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಲು ನನ್ನನ್ನು ಪೀಡಿಸಲು ಒಂದು ನಕ್ಷತ್ರ" ಎಂಬ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀಡಿ.

ಇದು ಕೆಲವು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಪ್ಯಾನಿಕ್ (ಕೋಡಾ) ನಿಂದ ಕ್ಯಾಬೆಲ್ ಸಾಸೆಲ್ ಬಹುಶಃ ಜೋರಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರು ಅವರು ತಮ್ಮ ಟ್ವಿಟರ್ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ:

"ಈ ಒಂದು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನೀಡಿ" ಎಂಬ ಉತ್ತೇಜಕವು ನನ್ನನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು - ಇದು "ನೀವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು X ಸೇರಿಸುವವರೆಗೆ 1 ನಕ್ಷತ್ರ" ದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ಮಾರ್ಸ್ ಎಡಿಟ್‌ನ ಡೆವಲಪರ್ ಡೇನಿಯಲ್ ಜಲ್ಕುಟ್‌ನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬಂದಿತು, ಅವರು ಇಡೀ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜಾನ್ ಗ್ರುಬರ್ ಸರಿ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದರು:

ಧನಾತ್ಮಕ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗುವುದು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ. ಅದು ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರವೃತ್ತಿ. ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಗೌರವಿಸುವ ಈ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋದಂತೆ, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಪ್ರಮುಖ ಹಣಗಳಿಸದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿಂದ ಅದು ದೂರವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಜಾನ್ ಗ್ರೂಬರ್ ಅವರಂತಹ ಯಾರಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬಂಡಾಯವೆದ್ದಲು ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಕಾರಣ ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಎರಡು ಬಾರಿ ಯೋಚಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರು ಗ್ರುಬರ್ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಓದುವ ಮೊದಲೇ ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದರು, ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದೋ ತಿಳಿಯದೆಯೋ. ಆ ಕೋಪವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಅವರು ಕೇವಲ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಹಲವಾರು ಗ್ರಾಹಕರು ಆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪುನರ್ವಿಮರ್ಶಿಸಲು ಇದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವಕಾಶವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಜ್ಯಾಕ್ ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ ಜಾನ್ ಗ್ರುಬರ್, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಯು ತೆರೆದ ಮೂಲ ಐರೇಟ್ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಇದನ್ನು ಅನೇಕ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು" ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಆದರೆ ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆಯು, ಅದರ ನಂತರ ಸಂವಾದವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎದುರಿಸಬಾರದು ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಮುಂದಿನ ನವೀಕರಣದವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಅದರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಳಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ne ಒಳಿತಿಗಾಗಿ. ನಾನು ಈಗ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ನಾನು ಬಹುಶಃ ಒಂದು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎರಡು ಬದಿಗಳಿಂದ ನೋಡಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದು ಅಭಿವರ್ಧಕರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಾಗಿದೆ, ಯಾರಿಗೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಇರುವುದು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದಿರುವಿಕೆ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು. ಹೆಚ್ಚು ಧನಾತ್ಮಕ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು (ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು) ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅನೇಕ ಇತರರಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಧನಾತ್ಮಕ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು, ಬೇರೊಬ್ಬರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು ರೇಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಸೌಕರ್ಯದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿಯೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಪಲ್ ಇಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಹಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ. ಡೆವಲಪರ್ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಲೀಡರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಲ್ಲ" ಅಥವಾ ನವೀಕರಣದ ನಂತರ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಉಳಿದಿರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಹಳೆಯ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಇವೆ, ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ಒಟ್ಟು ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಪಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಆ ಸಂವಾದವು ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹತಾಶ ಪ್ರಯತ್ನದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಮಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅನುಕೂಲಕರವಾದಾಗ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಸಂವಾದವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ತಿಳಿದಿರದ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಸಹ ಸಂವಾದವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ದಿನಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಈ ಕಿರಿಕಿರಿ ಡೈಲಾಗ್‌ಗಳಿಂದ ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಕೆಲವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಂತೆ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೆಲವು ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಹತಾಶ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದವರಿಗೆ ಒನ್-ಸ್ಟಾರ್ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದು ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿದೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವರು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್‌ನ ಡಾರ್ಕ್ ಸೈಡ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಮಾರ್ಗವಲ್ಲ ಎಂದು ಕಲಿಸಬಹುದು. ಕೆಟ್ಟ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಭಯಭೀತರಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಈ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಮೊದಲು ಬರೆದಂತೆ, ಒಂದು ತಪ್ಪಿನಿಂದಾಗಿ ಒಂದು-ಸ್ಟಾರ್ ರೇಟಿಂಗ್ ನೀಡಲು ಇದು ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಇಡೀ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ವಿವಿಧ ಕಡಿಮೆ ಒಳನುಗ್ಗುವ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಒಂದೆಡೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಆ ನಕ್ಷತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೇಳಿದ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಕುಣಿಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸದೆಯೇ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಉತ್ತಮವಾದ ಮಾರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಬರಬಹುದು (ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ಮೂಲತಃ)

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೈಡೆಡ್ ವೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ 2 ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಾಗಿ ಮಾಡಿ ನಾಲ್ಕನೇ ನೀಲಿ ಬಟನ್ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಲೈಟ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಮುಚ್ಚುವ, ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವ ಗುಂಡಿಗಳು, ...). ನೀವು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ ವಿನಂತಿಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಡೈಲಾಗ್ ಬದಲಿಗೆ, ವಿನಂತಿಯು ಮುದ್ದಾದ ಈಸ್ಟರ್ ಎಗ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮರುಚಿಂತನೆ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಜಾನ್ ಗ್ರುಬರ್ ವಿವರಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರು ಅವರಿಗೆ ಬಡ್ಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮರುಪಾವತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಕೊಳಕು ಫ್ರೀ-ಟು-ಪ್ಲೇ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಉಪಕ್ರಮವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೂ ಸಹ...

.