ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಜೆಕ್ ಡೆವಲಪರ್ Jindřich Rohlík ಅವರ ಕನಸನ್ನು ನನಸಾಗಿಸಿದರು. ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಆಟವನ್ನು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕೇವಲ ಜೆಕ್ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡುಗೆ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಹೆನ್ರಿ, ನಿಮಗೆ ಹೇಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ? ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ಮೊದಲು, Startovač.cz ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಚಾರವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ...
ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ತೃಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಈಗ ನಾನು ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಳೆಯುತ್ತೇನೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಎದುರುನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್ ಏನು?
ನಾನು ವರ್ಷಾಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ನೀವು ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಾ? ಅಥವಾ ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೀರಾ?
ನಾನು ಮಾರ್ಮಲೇಡ್ SDK ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ, ಇದು ಎರಡೂ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಏಕಕಾಲೀನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು Mac ನಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರೂ, ಬೀಟಾ ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಆವೃತ್ತಿ ಎರಡನ್ನೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಹಣ ಕೇಳಿದ್ದಕ್ಕೆ ಕೆಲವರು ಚರ್ಚೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ... ಪೋರ್ಟೇಶನ್ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?
ನನ್ನ ಊಹೆಯು ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಆರು ತಿಂಗಳ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲೋ ಇದೆ, ಆದರೆ ವಿಷಯಗಳು ತಪ್ಪಾಗಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿವಿಧ ಸಣ್ಣ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಾರ್ಮಲೇಡ್ ಡೆವಲಪರ್ ಪರವಾನಗಿ, ಆಪಲ್ ಡೆವಲಪರ್ ಪರವಾನಗಿ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಕ್ಲೌಡ್ ಪರವಾನಗಿ, ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆ, ಕೆಲವು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್. ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ನಾನು ಹೇಗಾದರೂ ಪಾವತಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇತರವುಗಳು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಪಾವತಿಸುವವುಗಳು ಸಹ, ನಾನು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಬಜೆಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಮಧ್ಯೆ ನಾನು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಕಮಿಷನ್, ಬ್ಯಾಂಕ್ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳು (ಎಲ್ಲಾ ದಾನಿಗಳಿಂದ) ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನಾನು ಬಿಡಲಾರೆ. ಈ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಮೊತ್ತವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನನ್ನ ಮೂಲ ಬಜೆಟ್ ಹೆಚ್ಚಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಮೊತ್ತವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಇದುವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ (ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಸಹ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳುತ್ತದೆ).

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು Startovač.cz ಅನ್ನು ಏಕೆ ಆರಿಸಿದ್ದೀರಿ?
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಸ್ಟಾರ್ಟರ್‌ನ ಹುಡುಗರ ಕಲ್ಪನೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನನಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಹದಿನೈದು ವರ್ಷದ ಆಟದಿಂದ ನಾನೇ ಮುಜುಗರಕ್ಕೀಡಾಗುತ್ತೇನೆ ಎಂಬ ಆತಂಕ ನನ್ನಲ್ಲಿತ್ತು. ಜೆಕ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗವು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅಂತಹದರೊಂದಿಗೆ ಕಿಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಕೆಲ್ಡಾಲ್ನ ದ್ವಾರಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆಲ್ಲಿಯೂ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಕೇವಲ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೆಕ್ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ.

ಹಣ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಪರ್ಯಾಯ ಯೋಜನೆ ಏನು?
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ. ನಾನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಇರುವಲ್ಲಿಯೇ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇತಿಹಾಸದಿಂದ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಒಬ್ಬ ಪೋಷಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆಯೇ? ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸುವ ಷರತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಯಾರೋ ನಿಮಗೆ ಯೋಜನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದೀರಾ?
ಹೌದು, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಲಾಭದ ಪಾಲು ಯೋಜನೆಗೆ ಹಣಕಾಸು ನೀಡಲು ಸಹ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಕೊಡುಗೆದಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸುಮಾರು CZK 100 ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಪೆಟ್ರ್ ಬೊರ್ಕೊವೆಕ್ ಯಾರು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?
ಶ್ರೀ. Petr Borkovec ಪಾಲುದಾರರ CEO ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿ, ಮತ್ತು Skeldal ತುಂಬಾ ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಲವಾರು ಇ-ಮೇಲ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ಗಳು ಏನೆಂದು ಅವರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದು ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟ. ಪ್ರಾಯೋಜಕರಾಗಿ ಪಾಲುದಾರರ ಪರಿಚಯವು ಅವರ ಬೆಂಬಲಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗೌಣವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಭಿಯಾನದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೂ ನನಗೆ ಇದು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ). ಅವರ ಉದಾರ ಕೊಡುಗೆಗಾಗಿ ಅವರು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಆಟವು ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿರಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಇಡೀ ವಿಷಯವು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಜನರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಬರುವ ಒಂದು ಮಾತನಾಡದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾನು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ) ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಾವು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಒಂದೇ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಶ್ರೀ ಬೋರ್ಕೊವೆಕ್ ಸ್ಕೋರ್ನ ದಿನಗಳಿಂದ ನನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಖನಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಹೇಗೆ ಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಿ? ಇದು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಟನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ನೀವು ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಾ?
ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಬಹುಶಃ ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ: ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು PC ಯಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಅದೇ ನೋಟ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಂತೆಯೇ ಪರದೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಧಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾನು ಬ್ಲಾಕ್ ಅಂಡ್ ವೈಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿರುವಂತೆಯೇ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಗೆಸ್ಚರ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ (ಆದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಬ್ಲೇಡ್ ಸುಲಭವಾದ ಹೋಲಿಕೆಯಾಗಿದೆ). ಬಾಣಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಗಿತ್ತು).

ಬ್ರ್ಯಾನ್ ಸ್ಕ್ಲೆಡಲ್ ಪೋರ್ಟ್ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಯೇ?
ಬಹುಶಃ ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಸಮಕಾಲೀನ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಸುಲಭವಾದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಟಗಳು ಕಠಿಣ ಎಂದು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಆಟದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?
ಹೌದು, ಬಹುತೇಕ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಜೆಕ್ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಂತರವೇ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಜೆಕ್ ಆಟಗಾರರು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅನುವಾದಗಳು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಟೊವಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳೇನು? ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಆಟವನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?
ಗ್ರಾಹಕರ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಜೆಕ್ ಕುಕರಿ ಎಂಬ ಐಫೋನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಜೆಕ್ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು, ನಮ್ಮ ತಾಯಂದಿರು ಮತ್ತು ಅಜ್ಜಿಯರು ಬೇಯಿಸಿದಂತಹ ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ಗಳು, ಪಠ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ನಿರಂತರ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಅಡುಗೆಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನಾನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ನನ್ನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಡುಗೆಯವರು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬೇಯಿಸಿದ ಪಾಕವಿಧಾನಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಅಂಕಗಳಿರುತ್ತವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅಡುಗೆಯವರು ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಣ್ಣ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇಯಲ್ಲೂ ಪಾಕವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡಲು ಮೆನುವಿನೊಂದಿಗೆ ಹೈಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಂತಹ ನನ್ನದೇ ಆದ ಕೆಲವು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಬಂದಿದ್ದೇನೆ (ನಾನು ಬಹುಶಃ iOS7 ನೊಂದಿಗೆ ಈಗ ಮರುಚಿಂತನೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ). (ನಗು) ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವರ್ಷದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ, ನಾನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಕೆಲ್‌ಡಾಲ್‌ನ ರೀಮೇಕ್‌ನತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಇದು ಸ್ಕೆಲ್ಡಾಲ್ನ ಮೂರನೇ ಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು. ನಾನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಇತರ ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಅವು ಎಂದಿಗೂ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಂದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!

.