ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಮೇ 25, 2013 ರಂದು, ಜೆಕ್-ಸ್ಲೋವಾಕ್ mDevCamp ಸಮ್ಮೇಳನದ ಮೂರನೇ ವರ್ಷವು ಪ್ರೇಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ವಿದ್ಯಮಾನದಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Skoda ಅಥವಾ Czech Television ನಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ Inmite ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಇದನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

"ಜಗತ್ತನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಭಾಷಣದೊಂದಿಗೆ ಸಮ್ಮೇಳನವನ್ನು ಪೆಟ್ರ್ ಮಾರಾ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ವೆಸೆಲ್ ಉದ್ಘಾಟಿಸಿದರು. ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಶಕರನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಮ್ಮೇಳನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಈವೆಂಟ್ ಪೂರ್ಣ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು.

ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪೆಟ್ರ್ ಮಾರಾ ಅವರು ಘೋಷಿಸಿದಂತೆ "ಅವರ ಉತ್ಸಾಹ" ವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ದೈನಂದಿನ ಬೋಧನೆಗೆ ಐಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ iOS ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಬೋಧನೆಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಮ್ಮ, ಹಾಗೆಯೇ ವಿದೇಶಿ, ಹಳತಾದ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು, ಐಒಎಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ "ಗ್ಯಾಜೆಟ್‌ಗಳನ್ನು" ಸೇರಿಸುವುದು, ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀಡಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ಐಪ್ಯಾಡೋಜಿ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಪೀಟರ್ ಮಾರಾ

ವೊಡಾಫೋನ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಪರವಾಗಿ ಲಾಭರಹಿತ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ 2013 ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಜಾನ್ ವೆಸೆಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ಪೆಟಿಟ್ ಸಿವಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್‌ನಿಂದ ಪಾಕೆಟ್ ಗಾತ್ರದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂವಹನಕಾರರಲ್ಲಿ "ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಸ್ವಲೀನತೆಯ ಜನರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಅವರು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಜುರಾಜ್ ಐಯುರೆಚ್ ಅವರ ಉಪನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜುರಾಜ್ ಇನ್‌ಮೈಟ್‌ನಿಂದ ಬಂದವರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಣಕಾಸು ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ತೋರಿಸಿದರು.

ಪ್ಲೇ ರಾಗ್‌ಟೈಮ್‌ನಿಂದ ಜಾಕುಬ್ ಬರೆಕಾ ಅವರ ಡಾರ್ಕ್ ಸೈಡ್ ಆಫ್ ಐಒಎಸ್ ಎಂಬ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಉಪನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಐಒಎಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಡಾರ್ಕ್ ಸೈಡ್, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್-ಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಕೋಡ್ ಪರಿಸರದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. Jakub ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ, ಖಾಸಗಿ API, ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಆದರೆ IOS 6.X ಜೈಲ್‌ಬ್ರೇಕ್‌ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಪಲ್‌ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನುಮೋದನೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ನೀವು ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ "ಬೈನರಿ") ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಾಗಿ ಕಂಪನಿಯು ಏನನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು. ಚೆಕ್ ಅನೇಕ ಜನರು ಯೋಚಿಸುವಷ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಕೇಳಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಇತರ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ತಕ್ಷಣ, ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೀಗೂ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು: "... ಕಂಪನಿಯು ದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಖಾತೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎರಡನ್ನೂ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ," Kuba Břečka ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪನ್ಯಾಸದ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ iOS ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಕದನ

ಊಟದ ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ "ಹೋರಾಟ" ನಡೆಯಿತು. ಇದು ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ "ಫೈಟ್‌ಕ್ಲಬ್" ಆಗಿತ್ತು. ಕೆಲವರಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ, ವಿಜೇತರು ಐಒಎಸ್ ಧ್ವಜವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ತಂಡವಾಗಿದೆ.

ಅಳಿಯ" ವಿಷಯವು ಡೇನಿಯಲ್ ಕುನೆಸ್ ಮತ್ತು ರಾಡೆಕ್ ಪಾವ್ಲಿಚೆಕ್ ಅವರು ನಿಭಾಯಿಸಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ಪದಗಳಲ್ಲಿ, ರಾಡೆಕ್ ವೊಡಾಫೋನ್‌ನಿಂದ ಉತ್ತಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಮರಳಿದರು. ಅವರು ಪ್ರವೇಶದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅಂಧರು ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಿದರು.

ಮಾರ್ಟಿನ್ ಸಿಸ್ಲಾರ್ ಮತ್ತು ವಿಕ್ಟರ್ ಗ್ರೆಸೆಕ್ ಅವರ ಉಪನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ "ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಿಂದ ಮಾರಾಟ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು" ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊಪೆಟ್ ಸಿಜೆಡ್‌ನಿಂದ ಮೊಬಿಟೊ ಸೇವೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿದರು. ಅವರು ಸಮ್ಮೇಳನದ ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ಈ ಸೇವೆಗಾಗಿ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮೊಬಿಟ್‌ಗೆ "ಹೌದು" ಎಂದು ಏಕೆ ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ತರುವಾಯ, ಕೊನೆಯ ಹಂತದ - ಪಾವತಿಯ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ 70% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ವಿಕ್ಟರ್ ಪ್ರಕಾರ, Mobito ಪಾವತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಯಾಗಬೇಕು.

ಬ್ರನೋದಲ್ಲಿನ MADFINGER ಗೇಮ್ಸ್‌ನಿಂದ Petr Benýšek ಅವರು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಆದರೆ ಬಹಳ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಉಪನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಯಶಸ್ವಿ ಆಟದ ಡೆಡ್ ಟ್ರಿಗರ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿರುವ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಆಟವನ್ನು ಸ್ವತಃ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸೂಕ್ತವಾದ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಪೆಟ್ರ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಕಂಪನಿಯು ಯುನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ. ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ಇಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಉಪನ್ಯಾಸಕರ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಜ್ಯಾಮಿತಿ, ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಸಸ್, ಡಿಫರೆನ್ಷಿಯಲ್ ಸಮೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ "ಬ್ರಶ್ ಅಪ್" ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಬ್ಯಾಟರಿ ಅವಧಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂತಹ ಆಟಗಳು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ನ ಬಳಕೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಶಕ್ತಿ ಭಕ್ಷಕವಾಗಿದೆ.

MADFINGER ಆಟಗಳು 4 ತಿಂಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ 4 ಜನರೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದವು. ಅವರು ಡೆಡ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಇನ್-ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಖರೀದಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಲೈಟಿಂಗ್ ಟಕಲ್ಸ್ ಸಣ್ಣ ಉಪನ್ಯಾಸಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿತ್ತು, ಒಂದು 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಚಪ್ಪಾಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. mDevCamp 2013 ಸಮ್ಮೇಳನದ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ಜನರು ಚದುರಿಹೋದರು, ಆದರೆ ಕೆಲವರು "ಆಫ್ಟರ್ ಪಾರ್ಟಿ" ಗಾಗಿ ಉಳಿದರು.


ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ಇತ್ತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೇಳುಗರು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಈ ಘಟನೆಯಿಂದ ನಾವು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಆರಂಭಿಕರಾದ ಕೇಳುಗರು ಸಹ ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮಟ್ಟ, ಸಂಘಟನೆ ಮತ್ತು ಉಪನ್ಯಾಸಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ಭವಿಷ್ಯದ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಸಂಪಾದಕರಾದ ಡೊಮಿಂಕ್ ಸೆಫ್ಲ್ ಮತ್ತು ಜಾಕುಬ್ ಒರ್ಟಿನ್ಸ್ಕಿ ಸಿ++ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಲೇಖಕರು: ಜಾಕುಬ್ ಒರ್ಟಿನ್ಸ್ಕಿ, ಡೊಮಿಂಕ್ ಸೆಫ್ಲ್

.