ಕೆಲವು ತಿಂಗಳ ಹಿಂದೆ, ಆಪಲ್ ಎಂಬ ಸುದ್ದಿ ಇತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಕಂಪನಿಯು ಹಲವಾರು ಸಂಬಂಧಿತ ಪೇಟೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಇದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಊಹಾಪೋಹವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನಿರಾಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸತ್ಯವಿದೆ. ಸ್ವಂತ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಬದಲಿಗೆ, ಆಪಲ್ iOS 7 ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು.
ಐಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಐಪ್ಯಾಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಗೇಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ಗಳು ಇಲ್ಲವೆಂದಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಜೋಡಿ ಗೇಮರ್ Gameloft ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಐಕೇಡ್, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಂದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೊರತೆಯಿದೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಯಾವುದೇ ಮಾನದಂಡ ಇರಲಿಲ್ಲ. ತಯಾರಕರು ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ನಿಯಂತ್ರಕವು ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವ ವಿಘಟನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೊಸ ಚೌಕಟ್ಟು (ಆಟನಿಯಂತ್ರಕ. ಚೌಕಟ್ಟು) ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸೂಚನೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ ಒದಗಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದೆ:
“ಗೇಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು MFi (ಐಫೋನ್ಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ/ಐಪಾಡ್/ಐಪ್ಯಾಡ್) ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಗೇಮ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಮೂಲಕ ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿಸ್ತಂತುವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಧನಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಡ್ರೈವರ್ ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಯಾವ ಡ್ರೈವರ್ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ."
iOS ಸಾಧನಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮೊಬೈಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಾಗಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುವವು (FPS, ಆಕ್ಷನ್-ಸಾಹಸ, ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳು, ...) ಭೌತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಕಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ಈಗ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳು ಸಂಭವಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ - ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಯಾರಕರು ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ನ ವಿಶೇಷಣಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕಾಶಕರು, ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವು ನೇರವಾಗಿ Apple ನಿಂದ ಬರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿರಬೇಕು. ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು.
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಯಾರಕರಾಗಿ ಆದರ್ಶ ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಲಾಜಿಟೆಕ್. ಎರಡನೆಯದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳ ಅತಿದೊಡ್ಡ ತಯಾರಕರಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಅನೇಕ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಹ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಐಒಎಸ್ಗಾಗಿ ಲಾಜಿಟೆಕ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಕವು ಬಹುತೇಕ ಮುಗಿದ ಒಪ್ಪಂದದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಚೌಕಟ್ಟು ಆಪಲ್ ಟಿವಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು. ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಟಿವಿ ಪರಿಕರಗಳಿಗಾಗಿ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ಅದು ಈಗಾಗಲೇ ಐಒಎಸ್ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಈ ವರ್ಷ ಹೊಸ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತೇವಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?
ಮೊದಲಿನಂತೆ? ಚಾಲಕನ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಏಕೆ ಬದಲಾಗಬೇಕು? ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಓದುವಾಗ ಅಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ನಿಮಗೆ ಹೇಗೆ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು?
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ 64 ನಿಯಂತ್ರಕವು ನಿಯಂತ್ರಕಕ್ಕೆ ಬಾಹ್ಯ ಶೇಖರಣಾ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಫ್ಲೂಕ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಪ್ರಶ್ನೆ, ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಆಪಲ್ ಐಕ್ಲೌಡ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ ನೆನಪುಗಳ ಬೆಂಬಲವು ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ...
ಐಕ್ಲೌಡ್ ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತಹ ಸ್ಥಾನ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಎಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು "ಕೇವಲ" ಶೇಖರಣಾ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದೇ ಎಂಬುದು ಪ್ರಶ್ನೆ.
ವೈಭವ ಬನ್ನಿ.