ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

Gameloft ಮೊಬೈಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರು/ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ಇದು ಕಳೆದ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ 61,7 ಮಿಲಿಯನ್ ಯುರೋಗಳ ವಹಿವಾಟನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು 2013 ಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 240 ಮಿಲಿಯನ್ ಯುರೋಗಳ ಒಟ್ಟು ವಹಿವಾಟು ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ, ಕಂಪನಿಯು ಐಒಎಸ್, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವಿಂಡೋಸ್ ಫೋನ್‌ಗಾಗಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ತುಂಬಾ ಮೂಲವಲ್ಲ. ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಸಿಯಿಂದ ಯಶಸ್ವಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್ ಅನೇಕ ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾಚಿಕೆಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸುದೀರ್ಘ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅವರು ಜಾವಾ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿದ್ದರು ಫಿಶ್‌ಲ್ಯಾಬ್‌ಗಳು (ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಆನ್ ಫೈರ್) ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಈ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ತೊರೆದಿಲ್ಲ. ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಫ್ರಾನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 1999 ರಲ್ಲಿ ಮೈಕೆಲ್ ಗಿಲ್ಲೆಮೊಟ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಇಂದು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ-ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಅದೇ ಮೈಕೆಲ್ ಗಿಲ್ಲೆಮೊಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಸಿಇಒ ಯ್ವೆಸ್ ಗಿಲ್ಲೆಮೊಟ್ ಅವರ ಸಹೋದರ.

ಈಗಾಗಲೇ ಜಾವಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು. ಇದರ ಮೆನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸರಣಿಯಿಂದ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಅಸ್ಫಾಲ್ಟ್, ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ರಿಯಲ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಶಾಖೆಗಳು - ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪರ್ಷಿಯಾ, ರೇನ್ಬೋ ಸಿಕ್ಸ್, ಘೋಸ್ಟ್ ರೆಕಾನ್ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ಆಟಗಳು. ಇಲ್ಲಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತರಲು ಬಂದಾಗ ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್ ಸಹ ಪ್ರಮುಖ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದರು.

ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭವು ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಕರು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು. 2008-2009 ರಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಂತೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ iOS ಆಟಗಳು ಕೊರತೆಯಿದ್ದವು. ಆದ್ದರಿಂದ ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್ ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಈ ಆಟಗಳ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ PC ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಹಸಿವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್ ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಐಫೋನ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳಿಗೆ ಅನೇಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಆಟಗಳನ್ನು "ಪೋರ್ಟ್" ಮಾಡಿದರು. ನಿಮಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು, ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್‌ನಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಆಟಗಳ ಭಾಗಶಃ ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ:

[ಒಂದು_ಅರ್ಧ=”ಇಲ್ಲ”]

  • ಸ್ಪಾರ್ಟಾ I/II ನ ಹೀರೋ = ಯುದ್ಧದ ದೇವರು
  • ನೆರಳು ರಕ್ಷಕ = ಗುರುತು ಹಾಕದ
  • ಮಾಡರ್ನ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ = ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ: ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್
  • ಝಾಂಬಿ ಸೋಂಕು = ನಿವಾಸಿ ದುಷ್ಟ
  • ಎಟರ್ನಲ್ ಲೆಗಸಿ = ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII
  • ಡಂಜಿಯನ್ ಹಂಟರ್ = ಡಯಾಬ್ಲೊ
  • ಸೇಕ್ರೆಡ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ = ಜೆಲ್ಡಾ
  • ಸ್ಟಾರ್‌ಫ್ರಂಟ್ - ಡಿಕ್ಕಿ = ಸ್ಟಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್

[/ one_half][one_half last=”ಹೌದು”]

  • ಬ್ರೈನ್ ಚಾಲೆಂಜ್ = ಮೆದುಳಿನ ವಯಸ್ಸು
  • ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಸ್ಟಾರ್ = ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ
  • ಬ್ಲೇಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಫ್ಯೂರಿ = ಸೌಲ್ಕಲಿಬರ್
  • ಸ್ಕೇಟರ್ ನೇಷನ್ = ಟೋನಿ ಹಾಕ್ ಪ್ರೊ ಸ್ಕೇಟರ್
  • NOVA = ಹಲೋ
  • ಆರ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಚೋಸ್ = ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್
  • ಸಿಕ್ಸ್ ಗನ್ = ರೆಡ್ ಡೆಡ್ ರಿಡೆಂಪ್ಶನ್
  • 9mm = ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪೇನ್
  • ಸೈಲೆಂಟ್ ಆಪ್ಸ್ = ಸ್ಪ್ಲಿಂಟರ್ ಸೆಲ್

[/ಒಂದು ಅರ್ಧ]

ಗುರುತು ಹಾಕದ ಮೊಬೈಲ್? ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್‌ನ ಶಾಡೋ ಗಾರ್ಡಿಯನ್

ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ನಕಲು ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್ ಎಂದಿಗೂ ಎದುರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಐಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಐಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ತಂದಿತು. Gangstar ಇದು ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗೆ ಬರುವ ಮುಂಚೆಯೇ ನಾವು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಜಿಟಿಎ 3, ಅಥವಾ 9mm ಇಲ್ಲಿ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪೇನ್. ಒ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಾರದು ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್ ಇಂದಿಗೂ ಅದೇ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದಿಂದ ನಿಂತಿದೆ ಮತ್ತು ಐದು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಕೆಲವು ನಿಜವಾದ ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತಂದಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, Gameloft ನಕಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾಚಿಕೆ ಇಲ್ಲ, ಕನಿಷ್ಠ ಇದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ Michel Guillemot ಅವರ ಹೇಳಿಕೆ:

ನಮ್ಮ ಆಟಗಳು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಳವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ಬಯಸುವ ಜನರಿಗೆ. ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಹಾನಿ ಎಂದರೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು.

Gameloft ನ CEO ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಆಳವಾದ ಅನುಭವವಿದೆ ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಅವನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಯೋಚಿಸಿದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಉತ್ತುಂಗದಿಂದ ದೂರವಿದೆ, ಇದು NOVA ಯ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಅಥವಾ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಿಲ್ಲ. ವೈಲ್ಡ್ ಬ್ಲಡ್ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ.

ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎಲ್ಲಾ Gameloft ಆಟಗಳು ಕೆಟ್ಟ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಭಾಗಗಳು ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧ ಅವರು ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ, ಇದು ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯವರೆಗೆ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ತಂಡ ಅವಳು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಳು. ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರಕಾರದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರಗಳು ಸ್ಟಾರ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ನೀವು ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್‌ಫ್ರಂಟ್ ಕೆಟ್ಟ ಆಟವಲ್ಲ.

ಇದು ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಶಾಶ್ವತ ಪರಂಪರೆ. ಇಬ್ಬರು ಒಂದೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದಾಗ...

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮ್‌ಲಾಫ್ಟ್‌ನಷ್ಟು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುವ ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಟ್ರೆಡ್‌ಮಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಳ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನೂ ಕೊನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ ಏರುತ್ತದೆ, ಅಮೇಜಿಂಗ್ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್) ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ (ಅಸ್ಫಾಲ್ಟ್), ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರರು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಇಂಡೀ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ (minecraft, ಲಿಂಬೊ,…)

Gameloft ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗಬಹುದಾದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಕೊರತೆಯಿದೆ. ಕೇವಲ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ರೀಮೇಕ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಮೊದಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲ. ಅದರ ಕೊಡುಗೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಬ್ಯಾಕ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಬ್ ಉತ್ತಮ ಆಟದ ಒಂದು ಆದರ್ಶ ಉದಾಹರಣೆ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸೈಬೀರಿಯನ್ ಮುಷ್ಕರ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಮರೆತುಹೋಗಿದೆ.

ಗೇಮ್ಲಾಫ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವಾಗಿ ತಯಾರಿ? ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಉನ್ಮಾದ, ಅತ್ಯಂತ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಕಲು, ಈ ಬಾರಿ ಯಶಸ್ವಿ ಸಾಮಾಜಿಕ-ತಂತ್ರದ ಆಟದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸಿಟಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಫಾರ್ಮ್ ಬದಲಿಗೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮುಗಿಯದ ಕಥೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ...

.