ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಐಫೋನ್ ಆಟ? ಆ್ಯಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್, ಆಪಲ್ ಫೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ತಕ್ಷಣವೇ ವಜಾ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ರೋವಿಯೊ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಆಟದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್ ಆಯಿತು, ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಲೇ ಇದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಗ್ಧವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಕಥೆಯ ಹಿಂದೆ, ಫಿನ್ನಿಷ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ದಿವಾಳಿತನದಿಂದ ಉಳಿಸಿದ ಉತ್ತಮ-ಚಿಂತನೆಯ ತಂತ್ರವಿದೆ.

ಆದರೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. 2003 ರಲ್ಲಿ Nokia ಮತ್ತು Hewlett-Packard ಆಯೋಜಿಸಿದ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮೂರು ಫಿನ್ನಿಷ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಗೆದ್ದರು. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾದ ನಿಕ್ಲಾಸ್ ಹೆಡ್ ತನ್ನ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ ಮೈಕೆಲ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ತಂಡವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಮೂಲತಃ ಗುಂಪನ್ನು ರೆಲುಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಪ್ರಸ್ತುತ ರೋವಿಯೊಗೆ ಮರುನಾಮಕರಣವು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಬಂದಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ಮೈಕೆಲ್ ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಅವರು 2009 ರಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿರುಗಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

2009 ರಲ್ಲಿ, ರೋವಿಯೊ ದಿವಾಳಿತನದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ದೊಡ್ಡ ಅಡೆತಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಫಿನ್ಸ್ ಯಶಸ್ವಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರು ವಿವಿಧ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಜನ್‌ಗಟ್ಟಲೆ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಸುಲಭವಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಂತಹ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಐಫೋನ್‌ನಿಂದ ಬಿರುಕುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್.

ರೋವಿಯೊದಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆಟದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಸಂಭವನೀಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿತರಣೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಆರಂಭವು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ ಸುಲಭವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ.

"ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಮೊದಲು, ನಾವು 50 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ," ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷದ ನಿಕ್ಲಾಸ್ ಹರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. "ನಾವು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ನಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಚಿಂತನಶೀಲ ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ವಿಸ್ತಾರವಾದ ತಂತ್ರದ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಹರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ನಟರು ಕೋಪಗೊಂಡ ಪಕ್ಷಿಗಳಾಗಿರುವ ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರತಿದಿನ, ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾರಾದರೂ ನಿಜವಾದ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅದು ಕಾಯುತ್ತಿತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಫಿನ್ನಿಶ್ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಜಾಕ್ಕೊ ಐಸಲ್ ರಚಿಸಿದ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮುಗ್ಧ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಎಲ್ಲರ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಿತು. ಅವನು ತನ್ನ ಸಂಪ್ರದಾಯದಂತೆ, ತನ್ನ ಸಂಜೆಯನ್ನು ತನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಳೆದನು, ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಏನು ಇಷ್ಟವಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದನು.

ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು Iisalo ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಮಂಡಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ರೋವಿಯೊ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ನೀರಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಜಾಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. Iisalo ಒಮ್ಮೆ ತನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಂಡರು, ಅವರು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹಠಾತ್ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅವರು ಹಳದಿ ಕೊಕ್ಕುಗಳು, ದಪ್ಪ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹುಚ್ಚುತನದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತಿನ ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರು. ಅವರಿಗೆ ಕಾಲುಗಳಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲಿಲ್ಲ.

"ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ನನಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೋರಲಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ನಾನು ಅದನ್ನು ನನ್ನ ಹೆಂಡತಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಿಲ್ಲ." Iisalo ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮರುದಿನ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತಾಪವು ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಾಗ ಅದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಇನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪಕ್ಷಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣು ಹಾಯಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆದವು. "ನಾನು ಅವರನ್ನು ನೋಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಾನು ಅವರನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ" ನಿಕ್ಲಾಸ್ ಹೆಡ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ನಾನು ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ತಕ್ಷಣ ಅನಿಸಿತು."

ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಾರ್ಚ್ 2009 ರಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಆಟದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಸರನ್ನು ಇನ್ನೂ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗಾದರೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ (ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 160 ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದವು), ಅವರು ಪ್ರಬಲವಾಗಿ ಬರಬೇಕು ಎಂದು ರೋವಿಯೊಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಅವರ ಯೋಜನೆಗೆ ಮುಖವನ್ನು ನೀಡುವ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಕವಣೆಯಂತ್ರ" ಅಲ್ಲ, ಮೈಕೆಲ್ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಲೋಚನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು, ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಅವರು ನ್ಯೂ ಓರ್ಲಿಯನ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡರು.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಫಿನ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿತ ಸೆಷನ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಳಕೆದಾರರು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಏನು ಕಷ್ಟ, ಅವರು ಆನಂದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ನೀರಸವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಸಾವಿರಾರು ಪದಗಳ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ತುಣುಕನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಒಂದು ವಿಷಯವು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರು. "ಬಳಕೆದಾರರು ದಂಡವನ್ನು ಅನುಭವಿಸದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ" ನಿಕ್ಲಾಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ನೀವು ಮಟ್ಟ ಹಾಕದಿದ್ದರೆ, ನೀವೇ ದೂಷಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ಚಿಕ್ಕ ಹಂದಿಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿ ನಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, 'ನಾನು ಇದನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು' ಎಂದು ನೀವೇ ಹೇಳುತ್ತೀರಿ.

ರೋವಿಯೊದಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಡಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಕಾಯುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೈಲಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ಊಟಕ್ಕೆ ಸರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ. "ದೀರ್ಘ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯವಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ," ನಿಕ್ಲಾಸ್ ಮಾತು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯೇ ಇಡೀ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನದ ರಚನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು - ಕವಣೆ/ಕವೆಗೋಲು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಹ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ತಕ್ಷಣವೇ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಯಶಸ್ಸು ಸರಳತೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಚ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ನ ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ಸುಳಿವುಗಳು ಮೊದಲ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೇ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳು ಸಹ ತಮ್ಮ ಪೋಷಕರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು.

ಹೇಗಾದರೂ, ನಾವು ಬಿಸಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯದಂತೆ, ಯಶಸ್ವಿ ಶ್ಲೇಷೆ ಏನು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡೋಣ. ಪರದೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮರ, ಕಾಂಕ್ರೀಟ್, ಉಕ್ಕು ಅಥವಾ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ವಿವಿಧ ರಚನೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಗುತ್ತಿರುವ ಹಸಿರು ಹಂದಿಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಐಸಲ್ ಪಕ್ಷಿಗಳಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಂದು ಕವೆಗೋಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹಸಿರು ಹಂದಿಗಳು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಂದಿಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಕೆಡವಲು ಸಹ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು (ಒಂದರಿಂದ ಮೂರು) ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಒಂದು ಬೆರಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ಲಿಂಗ್‌ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಕೇವಲ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹಕ್ಕಿಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿ ಅದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಾಯುವುದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಯಾವ ರೀತಿಯ ಹಕ್ಕಿ (ಒಟ್ಟು ಏಳು ಇವೆ) ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಯಾವ ಪಥಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಯಾವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು.

"ಆಟವು ಸರಳವಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರಬಾರದು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು." ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ, ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿ, ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾ ನಿಕ್ಲಾಸ್ ಹೇಳಿದರು. "ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಹೊಸ ಜಾತಿಯ ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜಾತಿಗಳಿವೆ. Iisalo ಅವರು ತಮಾಷೆಯ ಭಾವಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಸಿರು ಹಂದಿಗಳು ಆಯ್ಕೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೋವಿಯಾ ಅವರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆಯು ರೋವಿಯಾದ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದೆ, ಆದರೆ ಚಿಲಿಂಗೋ ಕೂಡ. ಆಕೆಯ ಬ್ಯಾನರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಚಿಲಿಂಗೊ ಆಪಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ಅಪರಿಚಿತ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಸಿದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚಿಲಿಂಗೋವನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ರೋವಿಯಾಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

"ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ." ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ವಿಲ್ಲೆ ಹೈಜಾರಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಜನರು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದೃಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. ಎರಡು ವರ್ಷಗಳು ಕಳೆದಿವೆ ಮತ್ತು ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಐಫೋನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಹುಪಾಲು ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ 300 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಘನ ಸಾಧನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ. ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ, ಪ್ರತಿದಿನ 200 ಮಿಲಿಯನ್ ನಿಮಿಷಗಳ ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು US ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೈಮ್-ಟೈಮ್ ಟಿವಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

"ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅವರು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇದ್ದಾರೆ" ಆಟಗಳು ಮಾಧ್ಯಮ ಕಂಪನಿ ಎಡ್ಜ್ ಇಂಟರ್‌ನ್ಯಾಷನಲ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಜೇಮ್ಸ್ ಬಿನ್ಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾರಾಟವಾದ ಅನೇಕ ಐಫೋನ್ ಆಟಗಳು ಇವೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಲ್ಲರೂ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದು ನನಗೆ ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ಜನರು ಸಹ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಬಿನ್ಸ್ ಈಗ ಪೌರಾಣಿಕ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು.

ಕಳೆದ ಡಿಸೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಹನ್ನೆರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, 12 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. ನಂತರ ಸುಮಾರು 30 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಸೀಮಿತ ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ದೊಡ್ಡ ಲಾಭಗಳು ಐಫೋನ್‌ಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ, ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ), ಮೊದಲ 24 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಿಲಿಯನ್ ಬಾರಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಈಗ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. "ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಉನ್ಮಾದ" ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ಯಮಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಟಿಕೆಗಳು, ಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಕವರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕೋಪಗೊಂಡ ಪಕ್ಷಿಗಳ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಮಿಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೀರಿಸಲು, ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿದೆ. ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ರಿಯೊ ಆಟವು ಈಗಾಗಲೇ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ರಿಯೊಗೆ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವರ ನಾಯಕರು ಬ್ಲೂ ಮತ್ತು ಜ್ಯುವೆಲ್, ಎರಡು ಅಪರೂಪದ ಮಕಾವ್‌ಗಳು ಆಟದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.

ಅಂತಿಮ ಸಾರಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ, 2009 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ, ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ 63 ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ, ರೋವಿಯೊ ಮತ್ತೊಂದು 147 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಉಚಿತ ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ, ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಶೇಷ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯೂ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ವ್ಯಾಲೆಂಟೈನ್ಸ್ ಡೇ ಅಥವಾ ಸೇಂಟ್ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಡೇ ಮುಂತಾದ ವಿವಿಧ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

.