ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು 1982 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕೊನೆಯ ಆವೃತ್ತಿ, ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಬಿಡುಗಡೆ 12, ಜೂನ್ 12, 1992 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲವು 1994 ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್, ಇಂಕ್. ಅವಳು ಹದಿನಾರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದಳು. ಆಪಲ್ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡವು ಸಹ ತಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗಾಗಿ ಕೇವಲ ಬೆಂಬಲಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ - ವಿಂಡೋಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು.
ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್, ಇಂಕ್. Mac ಗಾಗಿ ಆಗಸ್ಟ್ 31 ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ 2011 ರಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. "ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮ್ಯಾಕ್ ರಿಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ", ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸೊಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಮರ್ಜಿಂಗ್ ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್ನ ಹಿರಿಯ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಅಮರ್ ಹನ್ಸ್ಪಾಲ್ ಹೇಳಿದರು.
ಮುಂಬರುವ ಸುದ್ದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲ ಮಾಹಿತಿಯು ಈ ವರ್ಷದ ಮೇ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ಕಂಡ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳು ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ. ಐದು ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಇಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಗಾದರು. 2D ಮತ್ತು 3D ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈಗ Mac OS X ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಿಸ್ಟಮ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಕವರ್ ಫ್ಲೋ ಮೂಲಕ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಬಹುದು, Mac ನೋಟ್ಬುಕ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮಲ್ಟಿ-ಟಚ್ ಗೆಸ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮೌಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಜೂಮ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಯಾಡ್.
ಮ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂಜಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಪೂರೈಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸಹಯೋಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಫೈಲ್ಗಳು ಮ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಲ್ಲದೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಪನಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪಕವಾದ API (ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳು ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗಳು, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಸರಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಕಸ್ಟಮ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮೂಲಕ ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಸ್ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದೆ. ಇದು iPad, iPhone ಮತ್ತು iPod ಟಚ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. (ಯಾವ ಮಾತ್ರೆಗಳು? ಸಂಪಾದಕರ ಟಿಪ್ಪಣಿ). ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ದೂರದಿಂದಲೇ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯಾವುದೇ ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು PC ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕಿಂತೋಷ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಮ್ಯಾಕ್ ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ 10.5 ಅಥವಾ 10.6 ಜೊತೆಗೆ ಇಂಟೆಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗಲಿದೆ. ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತಯಾರಕರ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1 ರಿಂದ $3 ಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರು ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು: www.macworld.com a www.nytimes.com
ಮ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ HW ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ OpenGL ಮೂಲತಃ ಸತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು MacOS ಅಡಿಯಲ್ಲಿ DX ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ತಡವಾಗಿ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ.....ನಾನು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು ಮತ್ತು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಬೇಕಿತ್ತು ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ
ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸತ್ತಿಲ್ಲ
ಹೊನ್ಜಾ: ಓಪನ್ಜಿಎಲ್ ಯಾವಾಗಿನಿಂದ ಸತ್ತಿದೆ? :-) ... ಆದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರೋಲ್ ಆಗಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ
ನಾನು 12 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸಿಜಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ನನ್ನ ಕೆಲಸ http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. ಆದರೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಓವನ್ ಆಗಿದ್ದೀರಿ. ಮೂಲತಃ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ಓಪನ್ GL ಸತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು mS ನೊಂದಿಗೆ ಜಂಟಿ ಯೋಜನೆಯಾದ Fanheit DX10 ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿತು. ಶೇಡರ್, 3D ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸುಧಾರಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳು, GPU ನಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು (CUDA ಅಗತ್ಯವಿದೆ) ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ OpenGL ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಜೀವನೋಪಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ OpenGL ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. OpenGL ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು Mac OS X 10.6 ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾದ OpenCL (ನಿಮ್ಮ CUDA ನಂತಹದ್ದು) ಸಹ ಇದೆ.
ಸರಿ, ಓಪನ್ಜಿಎಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ನನಗೆ ತೋರಿಸಿ, ನಾನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಬಗ್ಗೆ.
ATI ಅಥವಾ Nvidia ಎರಡೂ GL ಗೆ ಸಲಹಾ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಈ CL ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ)
ನಾನು ಈಗ ಅದನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ಎಸ್ಎಲ್, ಅಂದರೆ ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ hw ಶೇಡರ್ಗಳು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಫ್ಟ್ಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಡ್ರೈವರ್ಗಳಿದ್ದರೆ ಅದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಟಿಐ ಜೊತೆಗೆ ಎನ್ವಿಡಿಯಾದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಕ್ವಾಟ್ರೋ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ಹಾಗಾಗಿ ನನ್ನನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಿ (ನೀವು ಮತ್ತೆ ನನ್ನನ್ನು ಟ್ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸುವ ಮೊದಲು).
ಕ್ವಾಟ್ರೊ ಸರಣಿಯ nvidia, ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕ್ವಾಡ್ ಕಾರ್ಡ್ನಂತಿದೆಯೇ?.. ಬಹುಶಃ ಕ್ವಾಡ್ರೊ ಏನಾದರೂ ಇದ್ದರೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವವರಿಗೆ ಆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಏನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇನೆ
ಒಳ್ಳೆಯದು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಮುದ್ರಣದೋಷವಾಗಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಬಫರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (2x ಫ್ರಂಟ್ / ಬ್ಯಾಕ್ ಬಫರ್). ಇದು OpenGL ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಧಾನವಾಗಿ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು DX ವೃತ್ತಿಪರ ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಅವಮಾನಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಅದು ಹೀಗಿದೆ.
ಅವರು ಮ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ 3D ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ನಾನು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನಾನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ...
ನಾನು ಬುಲ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ವೆಂಟರ್ (ಭಾಗಗಳ 3 ಡಿ ವಿನ್ಯಾಸ) ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಡಿಎಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಇದೆಯೇ ????
ಇದು ಕೇವಲ ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ ಜಾಹೀರಾತು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು 96 ರಲ್ಲಿ CAD ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ವಿವಿಧ CAD ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ಕನಿಷ್ಟ 4 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಭಿನ್ನ OS ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದವು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ UNIX. ನಂತರ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹಲವಾರು ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಕ್ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಜೇಯ ಕೋಟೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು, ಜಾಹೀರಾತು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಸೇಬು ಬಹಳಷ್ಟು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುವಜನರಲ್ಲಿ. ನಾನು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕಳೆದ 5 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ (ನಾನು ಐಫೋನ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ).. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ CAD ಬೆಂಬಲದಿಂದ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜನರು ವರ್ಚುವಲೈಸೇಶನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ CAD ರನ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ (ಆದರೂ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ). ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆಯೇ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಸಹ ಅದರಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.
ಸರಿ, ಇದು ಅಂತಹ ಕೆಟ್ಟ ವೃತ್ತವಾಗಿದೆ. MAX ಮತ್ತು ಮಾಯಾ ಎರಡೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 50% ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ Mac ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮಕ್ಕಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ US ನಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ DEV-ಕಿಟ್ಗಳು PC ಯಲ್ಲಿವೆ. ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ PC ಗಾಗಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು PC ಯಲ್ಲಿಯೂ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮ್ಯಾಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ಲೇ ಮಾಡದ ಕಾರಣ, 3D hw ನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ವೇಗದ ಪ್ರಗತಿ ಇಲ್ಲ, ಹೀಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸಲಹಾ ಪರಿಕರಗಳು ಸಹ ಇಲ್ಲ, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಾನು ಇದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ, ಬಹುಶಃ ಐಫೋನ್ಗಾಗಿ ಬಹು-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಐಫೋನ್ ಸ್ವತಃ PC ಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ DX11 ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
ನಾನು ಆರ್ಕಿಕಾಡ್ ಮತ್ತು ಸಿನಿಮಾ 4D ಯೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯಾರನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು (ನಾನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿಲ್ಲ) - ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು 3D ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆಯೇ? ಮತ್ತು ಯಾವುದರಲ್ಲಿ?
ನಾನು ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎದುರುನೋಡುತ್ತಿದ್ದೆ... ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಹಳೆಯ ಸೇಬುಗಳಲ್ಲಿ aCAD ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಅಕ್ಷರಶಃ) ಅಮರ್ ಹಂಸಪಾಲ್ ನನ್ನನ್ನು ಕೆರಳಿಸಿದರು... ನನ್ನ ಬಳಿ ಮೂರು ವರ್ಷದ ಮ್ಯಾಕ್ಬುಕ್ ಇದೆ, ArchiCAD ನನಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ... ನನ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ (intel 950 GML) ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ (ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ) ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ಯಾರಿಗಾದರೂ ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಆಲೋಚನೆ ಇದ್ದರೆ, ನನ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇದೆ ಎಂದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಶ್ರೀ ಹಂಸಪಾಲ್ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದು, ದಯವಿಟ್ಟು ನನಗೆ ತಿಳಿಸಿ...
"ಹೊಸ ಮ್ಯಾಕ್ಬುಕ್ ಖರೀದಿಸಿ" ನಂತಹ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ... ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಏನೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಮಾತನಾಡಲಾರೆ :)