ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ನೆವಾಡಾದ ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ವರ್ಷದ ಸಿಇಎಸ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ತಂದಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕ್ರಮೇಣ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರ ಚರ್ಮದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಜಗತ್ತಿಗೆ ತೋರಿಸಿದೆ, ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿಸಲು ಈ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಕಂಪನಿಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಗಮನಾರ್ಹ ಗುರುತು ಬಿಡಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ ದೊಡ್ಡದಾದ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಟ್ರೆಂಡ್-ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಆಪಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದು ಏನನ್ನಾದರೂ ಯೋಜಿಸಿದೆ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತದೆ.

"ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎನ್ನುವುದು ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಂತೆ" ಎಂದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳ ವಿಶ್ವಪ್ರಸಿದ್ಧ ತಯಾರಕ ಏಲಿಯನ್‌ವೇರ್ ಫ್ರಾಂಕ್ ಅಜೋರ್‌ನ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಒಕ್ಯುಲಸ್‌ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಪಾಮರ್ ಲಕಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಜಂಟಿ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ವಿಆರ್ ಕ್ಷೇತ್ರ.

ಅಂತಹ ಹೇಳಿಕೆಗೆ ಇಬ್ಬರೂ ಮಹನೀಯರು ತಮ್ಮ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಭ್ಯಾಸದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಅಜೋರ್ ಪ್ರಕಾರ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಳು ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಪಿಸಿ ಆಟಗಳು ತೋರಿಸಿದ ಅದೇ ಮಾರಾಟದ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. "ನಾವು ರಚಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದು" ಎಂದು ಅಜೋರ್ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು, ಅವರು ಏಲಿಯನ್‌ವೇರ್ ಜೊತೆಗೆ ಡೆಲ್‌ನ ಎಕ್ಸ್‌ಪಿಎಸ್ ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ ತೊಂಬತ್ತರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ರಾಂತಿಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಕಂಪನಿ - ಆಪಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿದೆ. ಅಂದಿನಿಂದ, ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಹೆಸರನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಐಒಎಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ಸತ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಪೌರಾಣಿಕ, ಆರಾಧನಾ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಒಂದೇ ಪುಟದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆ, ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಕ್ ಸರಳವಾಗಿ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬೂಮ್‌ನ "ನಿದ್ರಿಸುವುದು".

ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ ಈಗ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತೂಗಾಡುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವಾಗಲಿ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಾಗಲಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಹುಶಃ ಟೆಕ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ಆಪಲ್ ನಿದ್ರಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ.

ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಆಕ್ಯುಲಸ್‌ನ ಗಮನಾರ್ಹ ಮುನ್ನಡೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ, ಇದು ಈ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಯಿತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಪಾಮರ್ ಲಕಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಜಾನ್ ಕಾರ್ಮ್ಯಾಕ್ ನೇತೃತ್ವದ ನಾಕ್ಷತ್ರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅವರು 3 ರಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ 1993D ಗೇಮ್ ಡೂಮ್ ಅನ್ನು ಖ್ಯಾತಿಗೆ ತರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. . ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲು ಬಂದಾಗ ಅವರ ರಿಫ್ಟ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಅಂತಹ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಇತರ ಹೆಸರುಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ.

ಗೂಗಲ್ ತನ್ನ ಜಂಪ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ 360-ಡಿಗ್ರಿ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಡೆವಲಪರ್ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ HoloLens ಹೆಡ್ಸೆಟ್. ವಾಲ್ವ್ ಮತ್ತು HTC ಗಳು HTC Vive ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ, ಇದು Oculus Rift ಗೆ ನೇರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆದರೆ, ಸೋನಿ ತನ್ನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಅಂದರೆ ಈ ಜಪಾನಿನ ದೈತ್ಯ ನಿಜವಾದ ಅದ್ಭುತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, Nokia ಸಹ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಪಲ್ ಈ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಆಪಲ್‌ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದಂತೆ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ "ಪ್ರಬುದ್ಧ", ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಮತ್ತು ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆ. ಅವನಿಗೆ ಮೊದಲಿಗನಾಗುವುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ. ಕಳೆದ ವರ್ಷ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಮಂತ್ರವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸಿದರು. ಎಲ್ಲವೂ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇದು 2016 ರಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ವಿಆರ್ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಬರಬೇಕೇ ಎಂದು ಅನೇಕರು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Microsoft HoloLens ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿದೆ. ಅದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವಾಗ ಅವರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ತಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವುದರಿಂದ ಈ ವರ್ಷ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಮೊದಲ ಗಂಭೀರ, ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಈ ರೀತಿಯ ವಿಷಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಪಲ್‌ನ ಶೈಲಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಂತರ ಅದು ವಿಆರ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ, ಅದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಜ್ಞರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ತಮ್ಮ ಪಾಲುಗಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಯಾವ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಪಲ್ ತನ್ನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವವರೆಗೆ, ಡೆವಲಪರ್ ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಇದು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆದರೂ ಮತ್ತೊಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವಿದೆ, ಆಪಲ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳಂತೆ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಆದರೆ VR ಉದ್ಯಮವು ಎಷ್ಟು ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ (ಕಂಪೆನಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಟ್ರಾಕ್ಟಿಕಾ 2020 ರ ವೇಳೆಗೆ 200 ಮಿಲಿಯನ್ ವಿಆರ್ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ), ಅದು ಅಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯತೆ ಇಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಗಳ ಸ್ವಾಧೀನವೂ ಸಹ ಫೇಸ್‌ಶಿಫ್ಟ್ ಅಥವಾ ಮೆಟಾಯೊ ಆಪಲ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಈ ಸ್ವಾಧೀನಗಳು ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಇದುವರೆಗಿನ ಏಕೈಕ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕೇವಲ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಆಪಲ್ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಅದು ಪ್ರಯಾಣ ಅಥವಾ ಇತರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬಳಕೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅದರ ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಆಪಲ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರ ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡಿದ ವಿಆರ್ ಉತ್ಪನ್ನದೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು, ಅದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಾತನಾಡಿ.

2016 ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆನಂದವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದಾದ ವರ್ಷವಾಗಿದೆ. ಆಕ್ಯುಲಸ್, ಗೂಗಲ್, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್, ಹೆಚ್ಟಿಸಿ, ವಾಲ್ವ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿಯಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತಿವೆ. ಆಪಲ್ ಈ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದು ಬಹುಶಃ ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು.

ಮೂಲ: ಗಡಿ
.