ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಆಪಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಕಳೆದ 15 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ಬದಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಬ್ಸ್ ಆಪಲ್‌ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಅವರು ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಿಗೆ ಪೋಷಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಯಾರೂ ಮ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಮ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಇದ್ದರೂ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮ್ಯಾರಥಾನ್, ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಪಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿಸಲಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, OS X ಇತ್ತೀಚಿನವರೆಗೂ ಹಳೆಯ OpenGL ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಆದರೆ ಐಫೋನ್, ಐಪಾಡ್ ಟಚ್ ಮತ್ತು ಐಪ್ಯಾಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಉದ್ದೇಶಿಸದೆಯೇ ಐಒಎಸ್ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಯಿತು. ಇದು ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್‌ಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ-ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದ ನಿಂಟೆಂಡೊವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮೀರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಅದರ PSP ಮತ್ತು PS ವೀಟಾದೊಂದಿಗೆ ದೂರದ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು. iOS ನ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಕಂಪನಿಗಳು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು ತೇಲುತ್ತವೆ, ಅವರು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಟಚ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಒದಗಿಸಲಾಗದ ಭೌತಿಕ ಬಟನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಮಸುಕಾಗುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ವರ್ಷ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗಳ ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಮೊಳೆಯಾಗಿರಬಹುದು.

ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್

ಈ ವರ್ಷದ WWDC ಯಲ್ಲಿ, Apple iOS 7 ಮತ್ತು OS X ಮೇವರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಅದು ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕ ಬೆಂಬಲ, ಅಥವಾ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರೈವರ್ ತಯಾರಕರಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೂಲಕ ಮಾನದಂಡದ ಪರಿಚಯ. ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಅನೇಕ ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಆಟಗಾರರು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು FPS, ಕಾರ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸಾಹಸ ಸಾಹಸಗಳಂತಹ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಶ ಪರದೆಯು ನಿಖರವಾದ ಭೌತಿಕ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಿಯಂತ್ರಕವಿಲ್ಲದೆ ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಶುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಯಂತ್ರಕ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತಾರೆ ಎರಡು ರೀತಿಯ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು - ಐಫೋನ್ ಅಥವಾ ಐಪಾಡ್ ಟಚ್ ಅನ್ನು PSP-ಶೈಲಿಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಕೇಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಕಾರವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಂತ್ರಕವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ API ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕಿಟ್. ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, 2D ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಭೌತಿಕ ಮಾದರಿ, ಕಣಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಚಲನೆಗೆ ಸಿದ್ಧ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕಿಟ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಯಶಃ ತಿಂಗಳುಗಳ ಕೆಲಸವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು, ಈ ಹಿಂದೆ ಆಟ-ಅಲ್ಲದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಸಹ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆಪಲ್ ಆಟದ ಕೊಡುಗೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಶೇಷ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಡರ್‌ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ ನವೀನತೆಯು ನಾವು ಹೋಮ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದಾದ ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಐಒಎಸ್ 7, ಇದು ಆಳದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ತನ್ನ 3DS ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಬೆಂಬಲಿತ iOS ಸಾಧನ. ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಸೆಳೆಯುವ ಹುಸಿ-XNUMXD ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

Mac ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮಿಂಗ್ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ Apple ನ ಸುದ್ದಿಗಳು iOS ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ನಾನು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, MFi ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಐಒಎಸ್ 7 ಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಓಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮೇವರಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ, ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಚೌಕಟ್ಟು ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. Mac ಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಲವಾರು ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಇದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದುವರೆಗೂ ಐಒಎಸ್ ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕೊರತೆ ಇತ್ತು.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ API ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವಾಗ, ಆಪಲ್ ಉದ್ಯಮದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್. ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಳೆಯದಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು OS X ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಫೈನಲ್ ಕಟ್‌ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಳೆಯ OpenGL ವಿವರಣೆಯು ತುಂಬಾ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

[ಡು ಆಕ್ಷನ್=”ಉಲ್ಲೇಖ”]ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿವೆ.[/do]

OS X ಮೌಂಟೇನ್ ಲಯನ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆವೃತ್ತಿಯು OpenGL 3.2 ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು 2009 ರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮೇವರಿಕ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿ 4.1 ನೊಂದಿಗೆ ಬರಲಿದೆ, ಇದು ಈ ವರ್ಷದ ಜುಲೈನಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ OpenGL 4.4 ಕ್ಕಿಂತ ಹಿಂದೆಯೇ ಇದೆ. ಪ್ರಗತಿ (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಮಗ್ರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇಂಟೆಲ್ ಐರಿಸ್ 5200 ಕಾರ್ಡ್ ಆವೃತ್ತಿ 4.0 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ). ಇದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, OS X ಮೇವರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲು Apple ಕೆಲವು ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹಲವಾರು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ದೃಢಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಯಂತ್ರಾಂಶದ ವಿಷಯವಿದೆ. ಹಿಂದೆ, ಟಾಪ್-ಆಫ್-ಶ್ರೇಣಿಯ ಮ್ಯಾಕ್ ಪ್ರೊ ಲೈನ್‌ಗಳ ಹೊರಗೆ, ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್‌ಬುಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಎರಡೂ ಮೊಬೈಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಸಜ್ಜಿತವಾಗಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಸಹ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಮ್ಯಾಕ್‌ಬುಕ್ ಏರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಇಂಟೆಲ್ HD 5000 ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಆಟವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲದು ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವರ್ಷದ ಪ್ರವೇಶ ಮಟ್ಟದ ಐಮ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ಐರಿಸ್ 5200 ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲದು. Nvidia GeForce 700 ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಉನ್ನತ ಮಾದರಿಗಳು ನಂತರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ರಾಜಿಯಾಗದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿವೆ.

ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಈವೆಂಟ್

ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ Apple ನ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರವೇಶವು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಹೊಸ Apple TV ಬಗ್ಗೆ ಊಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೆಟ್-ಟಾಪ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳ ನಿಶ್ಚಲವಾದ ನೀರನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಮೂಲಕ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಆಪಲ್ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳಿಂದ) ಉತ್ತಮ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಉಪಯುಕ್ತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಸಾಧನವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಪಝಲ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - iOS ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ, Apple TV ಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಹೊಸ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ 64-ಬಿಟ್ A7 ಪ್ರೊಸೆಸರ್, ಇದು ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಬ್ಲೇಡ್ III ನಂತಹ ಬೇಡಿಕೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಟಿನಾ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಸಾವಿರಾರು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು, ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಇತರ ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ತರಲು ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ನವೆಂಬರ್‌ವರೆಗೆ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆಪಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಪಲ್ ಟಿವಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಸೋಲಿಸಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? ಆಪಲ್ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸಂಗ್ರಹಣೆ, ಇದು ತನ್ನ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯಿದೆ. ಬೇಸ್ 16GB ಕೇವಲ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ iOS ನಲ್ಲಿನ ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಳು 2GB ಮಿತಿಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ.

ನಾವು GTA 4 ಸ್ಕೇಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ Apple TV ಗಾಗಿ 64GB ಬೇಸ್‌ಲೈನ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಐದನೇ ಭಾಗವು 36 ಜಿಬಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಬಯೋಶಾಕ್ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಕೇವಲ 6 ಜಿಬಿ ಕಡಿಮೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಬಾಲ್ಡ್ III ಇದು ಒಂದೂವರೆ ಗಿಗಾಬೈಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿದ ಪೋರ್ಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ X-COM: ಶತ್ರು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಸುಮಾರು 2GB ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಅಕ್ಟೋಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಏಕೆ ನಡೆಯಬೇಕು? ಹಲವಾರು ಸೂಚನೆಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಐಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಟಿಮ್ ಕುಕ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಪಲ್ ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಭಾಗಶಃ ಸಮರ್ಥನೀಯ ಊಹಾಪೋಹವಿದೆ ಹೊಸ Apple TV ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು.

[do action=”quote”]ನಂಬಲಾಗದ ಡೆವಲಪರ್ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಅನನ್ಯ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು Apple ಹೊಂದಿದೆ.[/do]

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು. ಜೂನ್‌ನಲ್ಲಿ, WWDC ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು ಲಾಜಿಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಮೊಗಾ ತಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿವೆ Apple ನ MFi ವಿಶೇಷಣಗಳ ಪ್ರಕಾರ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂದಿನಿಂದ ನಾವು ಕೆಲವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಲಾಜಿಟೆಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಮ್‌ಕೇಸ್‌ನಿಂದ ಟ್ರೇಲರ್‌ಗಳು, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಚಾಲಕ ಇಲ್ಲ. ಆಪಲ್ ತಮ್ಮ ಪರಿಚಯವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಐಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಟಿವಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅವರು OS X ಮೇವರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಮುಖ್ಯ ಭಾಷಣದ ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ದಿನದ ಬೆಳಕನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆಯೇ?

ಆಟದ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 22 ರ ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಳಿವುಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಐದು ದಿನಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡಬಹುದಾದ ಪತ್ರಿಕಾ ಆಹ್ವಾನವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಂಬಲಾಗದ ಡೆವಲಪರ್ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಅನನ್ಯ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆಪಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ತರಲು ದೊಡ್ಡ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಅಗ್ಗದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್, ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ OUYA ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲವು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ Apple TV ಗಾಗಿ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ತಿಂಗಳು ಆಪಲ್ ಏನನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ: Tidbits.com
.