ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್, E3, ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಆಪಲ್ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸದಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಪ್ರಭಾವವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲೂ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ.

ಸಮ್ಮೇಳನವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ತಯಾರಕರಿಂದ (ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಸೋನಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್) ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಪರಿಚಯ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮತ್ತೊಂದು ದೊಡ್ಡ ಆಟಗಾರನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು E3 ನಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ iOS ಗಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ (ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು WWDC ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ). ತನ್ನ ಐಫೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಆಪಲ್ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಹೊಸ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದೆ. ಹೊಸ ವಿತರಣಾ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ದೃಶ್ಯದ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯೂ ಇದೆ: ಯಶಸ್ವಿ ಆಟವಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಿಲಿಯನ್-ಡಾಲರ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಬಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸಿದ ಇಂಡೀ ಆಟಕ್ಕೂ ಸಹ. ಒಳ್ಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಬಯಕೆ ಇದ್ದರೆ ಸಾಕು; ಇಂದು ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದರ ಪುರಾವೆಯು ಮ್ಯಾಕ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಆಟಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ.

ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಆಟದ ಸರಣಿಗಳು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ ಇನ್ನೂ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, "ಸಾಂದರ್ಭಿಕ" ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಗಣ್ಯವಲ್ಲ. ಕಾರಣ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಯಾರಾದರೂ ಗೇಮರ್ ಆಗಬಹುದು. ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಈ ಹಿಂದೆ ಅಸ್ಪೃಶ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಈ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು "ದೊಡ್ಡ" ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬಹುದು. ಮೂರು ದೊಡ್ಡ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವಿವಿಧ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹುಶಃ ಈ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ, ನಿಂಟೆಂಡೊ, ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಕೈಬಿಟ್ಟಿದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ 3DS ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು, ಇದು ಅದರ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು, ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕನ್ನಡಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಮೋಷನ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ವೈ ಕನ್ಸೋಲ್. ಈ ವರ್ಷ, ವೈ ಯು ಎಂಬ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುವುದು, ಇದು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಂಟೆಂಡೊದಂತೆಯೇ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಚಲನೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿವೆ, ಎರಡನೆಯದು ಅದರ ಹೊಸ PS ವೀಟಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ಗೆ ಮಲ್ಟಿ-ಟಚ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳ ತಲೆತಿರುಗುವ ಏರಿಕೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಕುಸಿತವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ದೇಶೀಯ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕುಟುಂಬಗಳು, ಮಕ್ಕಳು, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹುಶಃ ಆಪಲ್ ಈ ಹಿಮ್ಮುಖಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ದಶಕಗಳವರೆಗೆ, ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾವೀನ್ಯತೆಯು ಕೇವಲ ರೇಸ್‌ಗಳ ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ಅದೇ ವಿಷಯವು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿತರಣೆಯ ಜರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ಐಒಎಸ್ ನೇತೃತ್ವದ ಹೊಸ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಆಗಮನದ ನಂತರವೇ ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿಷಯವೂ ಸಹ. ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಜಾದಿನದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇಂದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಹಳೆಯ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅಲ್ಲ; ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡದೆಯೇ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಆಡುವ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ (ಉದಾ. ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ) ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಸರಣಿಗಳೂ ಇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸರಳೀಕರಣದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಡಯಾಬ್ಲೊ ಅಂತಹ ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣಬಹುದು. ಮೊದಲ ಸಾಮಾನ್ಯ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಹಲವಾರು-ಗಂಟೆಗಳ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಎಂದರ್ಥ ಎಂದು ವಿವಿಧ ವಿಮರ್ಶಕರು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಆಟಗಾರರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮೂಹಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಕಡೆಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದೂರದರ್ಶನದ ಉದಯವು ಅವನತಿಯ ಸಾಮೂಹಿಕ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವಾಣಿಜ್ಯ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವಾಹ ಗೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆದಂತೆ, ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಕಳಪೆ, ಬಿಸಾಡಬಹುದಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೋಲು ಮುರಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕಿಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಸೇವೆಗಳು ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ವಿವಿಧ ಬಂಡಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದನ್ನು ನಂಬಬಹುದಾದರೂ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳತನ-ವಿರೋಧಿ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ತಲುಪುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕರು ಕೆಲವು ತ್ವರಿತ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿಲ್ಲ.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಸಂಪೂರ್ಣ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹ ವೇಗವರ್ಧಕದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಪಲ್ ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ ಅದರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಹುಶಃ ಭೂತಕಾಲವನ್ನು ನೋಡುವುದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುವುದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಪಲ್ ಏನನ್ನು ಮಾಡಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು. ಈ ವರ್ಷದ ಡಿ 10 ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ, ಟಿಮ್ ಕುಕ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯು ಆಟದ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಒಂದೆಡೆ, ಅವರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಥಾಪಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು (ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅನುಭವಿಸಿದೆ) ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಭಾರಿ ವೆಚ್ಚಗಳು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಪಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಸಂದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮುಂಬರುವ ದೂರದರ್ಶನದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲಾಯಿತು, ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಕೇವಲ iOS ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ OnLive ನಂತಹ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಾವು ಊಹಿಸಬಹುದು.

.