ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಏಕೀಕರಣ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಆಪಲ್ನ ಉತ್ತಮ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಇದು ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಸಾಧನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದು ಸಾಕೇ?
ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನಗಳು ತಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವ ಪ್ರಬಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೂ ಇವೆ. ಹಳೆಯ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳ ಭಾಗಗಳು, ಅವುಗಳ ರೀಮೇಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟಗಳು ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಬ್ಲೇಡ್ ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. iPhone, iPod ಮತ್ತು iPad ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಗೆ ಬಂದಿದೆ, ಇನ್ನೂ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳವಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ತರಲು Apple ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಐದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ್ದೇನೆ.
1. ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ
ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು ನಂತರದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ದೋಷರಹಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹಣ್ಣು ನಿಂಜಾ po ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಬ್ಲೇಡ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಂತರ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಆಟಗಳು ಇವೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಪದ ಆಟಗಳು, ಉದಾ. ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಪದಗಳು.
ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಸರದಿಗಾಗಿ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ದೀರ್ಘ ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅವನ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಸರದಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಪುಶ್ ಅಧಿಸೂಚನೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಲವಾರು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಖಾಲಿಯಾಗಿ ನೋಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಕೊರತೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಒಂದೇ ಒಂದು ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.
2. ಆಟದ ಸ್ಥಾನಗಳ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್
ಆಪಲ್ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಲು ಸರಳವಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಹಾರವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಐಕ್ಲೌಡ್ಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆಡಿದ ಆಟವನ್ನು ಅಳಿಸಿದರೆ, ಹೊಸ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಆಟಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಮೆಗಾಬೈಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ನೀವು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ iPad ಮತ್ತು iPhone/iPod ಟಚ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಎರಡೂ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಧನಗಳ ನಡುವೆ ಆಟದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲು Apple ಯಾವುದೇ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕನಿಷ್ಠ ಐಕ್ಲೌಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಸೇವೆಯನ್ನು ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಒದಗಿಸಬೇಕು.
3. ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಮಾನದಂಡ
ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಅಧ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡದ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ನಾವು ಹಲವಾರು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಪಕ್ಷ ಬಟನ್ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅವರು ವಿವಿಧ ತಯಾರಕರ ಬಂಡವಾಳದಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಕುಣಿತ ಯಾರ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್-ಐಟಿ, ಇದು ನೇರವಾಗಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಡುವೆ ಭೌತಿಕ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಆಟಿಕೆಗಳು ಇವೆ iControlpad, ಐಕೇಡ್ ಅಥವಾ 60ಬೀಟ್ನಿಂದ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್, ಇದು iPhone ಅಥವಾ iPad ಅನ್ನು Sony PSP ಕ್ಲೋನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಆಟದ ಯಂತ್ರ ಅಥವಾ ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಪಲ್ ಕೂಡ ಹೊಂದಿದೆ ಸ್ವಂತ ಪೇಟೆಂಟ್ ಇದೇ ಚಾಲಕನಿಗೆ.
ಕೊನೆಯದಾಗಿ ತಿಳಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ತಮ್ಮ ಸೌಂದರ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆಟಗಳು, ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿಗೆ ಹತ್ತಾರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ಆಟಗಾರರು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಯಾರ ಗೇಮ್ಲಾಫ್ಟ್ಸ್ ಅವರು ಈ ಪರಿಕರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಪಲ್ API ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಸಾಕು. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ನಂತರ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಮಾಡುವವರ ಮೇಲೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೀಕೃತ API ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಬೆಂಬಲಿತ ಆಟವು API ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನದಿಂದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ.
4. ಮ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್
ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ಐಒಎಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು OS X ಗೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ 10.7 ಲಯನ್ನೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಅಳವಡಿಸಬಾರದು? ಮ್ಯಾಕ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಉಳಿಸುವ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು, ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಮ್ಯಾಕ್ಗಳ ನಡುವೆಯೂ ಸಹ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಏಕರೂಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
Mac ಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಹಾರವಿದೆ - ಸ್ಟೀಮ್. ಈ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮ್ ವಿತರಣಾ ಅಂಗಡಿಯು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧನಗಳ ನಡುವೆ ಸಿಂಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ವಿಂಡೋಸ್ ಯಂತ್ರ. ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೇ ಸೂರಿನಡಿ. ಮ್ಯಾಕ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಟೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೇರೆಡೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಇತರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಏಕೆ ತರಬಾರದು?
5. ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾದರಿ
ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಆಟಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ಆಳವಾದ ಸಂವಹನವು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ - ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಾಟ್ ಅಥವಾ ಧ್ವನಿ ಸಂವಹನ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಮತ್ತು ಕೋಪಗೊಳ್ಳುವುದು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಅಂತೆಯೇ, ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವನ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಹೀಗಿರುವಾಗ ವಿಜಯೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಅಭಿನಂದಿಸುವುದಷ್ಟೇ ಆಗಿದ್ದರೂ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಾತುಗಳನ್ನು ಏಕೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು? ನಿಜ, ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಆಪಲ್ನ ಬಲವಾದ ಅಂಶವಲ್ಲ, ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಐಟ್ಯೂನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಂಗ್, ಇಂದು ನಾಯಿ ಕೂಡ ಬೊಗಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೂ, ಈ ಪ್ರಯೋಗವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಸಾಧನೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ಇಲ್ಲಿಯೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಅವತಾರವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಅವನ ನೋಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಿ ನಂತಹ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್-ಮನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಸಹ, ಪಾಯಿಂಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು Apple ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ?
ನಾನು ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ಐಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ. ಅದು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ನಂತಹ ಆಟಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೈಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಶ್ರವಣ ಸಾಧನದ ಇನ್ಪುಟ್/ಔಟ್ಪುಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದಾದ ನಿಯಂತ್ರಕವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ :)
ಗೇಮ್ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಅನೇಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಹೀನ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ಗೇಮ್ಸೆಂಟರ್ಗೆ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು "ಹ್ಯಾಕ್" ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಅಂತಹ ಅಸಂಬದ್ಧವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲು Apple ಗೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರರು ಗರಿಷ್ಠ 20 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆದರೆ ಅಗ್ರ ಐದು ಸ್ಕೋರ್ ಬಹುಶಃ 100 ಬಿಲಿಯನ್ = ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಂಚನೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್ ಬಳಸಿ ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೂಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳಿವೆ.
ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ನನಗೂ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಫ್ರೂಟ್ ನಿಂಜಾವನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ನನ್ನ ಐಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿನ ಗಾಜು ಕರಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವರು ಇದ್ದಾರೆ. ಟೆಂಪಲ್ ರನ್ನಂತೆಯೇ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ನನ್ನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿರುವಾಗ ನಾನು ಅದರಿಂದ ಏನು ಸಂತೋಷಪಡಬೇಕು.
ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರ (ಮೋಸಗಾರರು) ತಪ್ಪು. ಅವರು ಅಂತಹ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೆಯ ದೋಷವೆಂದರೆ ಆಪಲ್ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು "ಅನುಮತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ".
ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾನು ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸ್ಟೀಮ್ ಬಳಕೆದಾರರಾಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ಗೇಲಿ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಹಾಫ್ ಲೈಫ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇಂದು ಅವನು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ?
ಅದಕ್ಕೆ ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಬಹುಶಃ ಸಮಯ ಬೇಕು. ಮ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೇಸ್ ವಿಸ್ತರಿಸಿದಂತೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಸರವನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಆಪಲ್ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿದ್ರೆ ಪಡೆದಾಗ, ಬೇರೊಬ್ಬರು ಇದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಇದು ಉತ್ತಮ ಲೇಖನ! ನಾನು ಸೇರಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಅಥವಾ ಹೌದು, ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ತಲುಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಆಪಲ್ ಈ ರೀತಿಯ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಟಗಳು ಅವನಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ವಿಚಿತ್ರ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಐಫೋನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಟೈ-ಡೈ ಫೋನ್ನಂತೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ದಿನಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ.
ಮಾರ್ಟಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ - ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ತಡೆಯುವವರೆಗೆ ಗೇಮ್ಸೆಂಟರ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊದಲನೆಯದು HW ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಐಮ್ಯಾಕ್ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಮ್ಯಾಕ್ಮಿನಿ ಕೂಡ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಪಿಸಿ ಗೇಮರ್ ಅವರನ್ನು ನೋಡಿ ನಗುತ್ತಾರೆ. ಬರಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕ್ಯೂಬ್ ಅಥವಾ "ಮ್ಯಾಕ್ಪ್ರೊ ಮಿನಿ", ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನೀವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು). ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆ: ತಂದೆಯು ವಿಪರೀತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಐಮ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅದರ ದೋಷವೆಂದರೆ ಎಕ್ಸ್-ಪ್ಲೇನ್ 10 ಸರಾಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಜಿಎಫ್ಎಕ್ಸ್ RAM ನ ಎರಡನೇ ಜಿಬಿ ಮಾತ್ರ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಆಪಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರವಿಲ್ಲ. Mac Pro ಪರಿಹಾರವೂ ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದೂವರೆ ವರ್ಷದ ಹಳೆಯ ವಿಷಯವು ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ GFX ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಥಂಡರ್ಬೋಲ್ಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ಬರೆಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಮ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಅನಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಬಹುಶಃ iFixit ಅಥವಾ ಅದೇ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿರಬಹುದು. ಗೂಗ್ಲಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ನೀವು Apple ಬಳಸುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಾಕಬಹುದೇ ಅಥವಾ ನೀವು ಬೇರೆ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹಾಕಬಹುದೇ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಪಲ್ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ Mac Pro ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದೇ PCI ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಉತ್ತಮ ಲೇಖನ, ನಾನು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ಆದರೂ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೇಗಾದರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲವೇ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ನಾನು ಸರಿಯಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಐಒಎಸ್ 5 ರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕೊನೆಯ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. Xbox Live ನಲ್ಲಿ, ಸಾಧನೆಗಳಿಂದ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಖರೀದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಖರೀದಿಸಬೇಕು. ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಸಾಧನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಹೊಸದಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಟದ ರಚನೆಕಾರರು ಆಟಗಾರನು ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಬಟ್ಟೆಯ ಪರಿಕರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. PSN ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ರೀತಿ ಇದೆಯೇ ಎಂದು ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ
ಒಳ್ಳೆಯದು, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದೇ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ನಾನು ಆರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಐಒಎಸ್ ನಡುವೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಐಒಎಸ್/ಮ್ಯಾಕ್ ನಡುವೆ ಸಾಪ್ಗಳ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನ ಮ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ಸ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಡಲು ಆಯಾಸಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ...