ಜಾಹೀರಾತು ಮುಚ್ಚಿ

ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಏಕೀಕರಣ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಆಪಲ್‌ನ ಉತ್ತಮ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಇದು ಲೀಡರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು, ಸಾಧನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದು ಸಾಕೇ?

ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನಗಳು ತಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವ ಪ್ರಬಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೂ ಇವೆ. ಹಳೆಯ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳ ಭಾಗಗಳು, ಅವುಗಳ ರೀಮೇಕ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಟಗಳು ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಬ್ಲೇಡ್ ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. iPhone, iPod ಮತ್ತು iPad ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಗೆ ಬಂದಿದೆ, ಇನ್ನೂ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳವಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ತರಲು Apple ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಐದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ್ದೇನೆ.

1. ತಿರುವು ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ

ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು ನಂತರದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ದೋಷರಹಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹಣ್ಣು ನಿಂಜಾ po ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ಬ್ಲೇಡ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಂತರ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಆಟಗಳು ಇವೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಪದ ಆಟಗಳು, ಉದಾ. ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಪದಗಳು.

ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಸರದಿಗಾಗಿ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ದೀರ್ಘ ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅವನ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಸರದಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಪುಶ್ ಅಧಿಸೂಚನೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಲವಾರು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಖಾಲಿಯಾಗಿ ನೋಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಕೊರತೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಒಂದೇ ಒಂದು ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

2. ಆಟದ ಸ್ಥಾನಗಳ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್

ಆಪಲ್ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಲು ಸರಳವಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಹಾರವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಐಕ್ಲೌಡ್‌ಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆಡಿದ ಆಟವನ್ನು ಅಳಿಸಿದರೆ, ಹೊಸ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಆಟಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಮೆಗಾಬೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ iPad ಮತ್ತು iPhone/iPod ಟಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಪ್ರತಿ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಎರಡೂ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಎರಡು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಧನಗಳ ನಡುವೆ ಆಟದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲು Apple ಯಾವುದೇ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕನಿಷ್ಠ ಐಕ್ಲೌಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಸೇವೆಯನ್ನು ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಒದಗಿಸಬೇಕು.

3. ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಮಾನದಂಡ

ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಅಧ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡದ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ ನಾವು ಹಲವಾರು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಪಕ್ಷ ಬಟನ್ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅವರು ವಿವಿಧ ತಯಾರಕರ ಬಂಡವಾಳದಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಕುಣಿತ ಯಾರ ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್-ಐಟಿ, ಇದು ನೇರವಾಗಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಡುವೆ ಭೌತಿಕ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಆಟಿಕೆಗಳು ಇವೆ iControlpad, ಐಕೇಡ್ ಅಥವಾ 60ಬೀಟ್‌ನಿಂದ ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್, ಇದು iPhone ಅಥವಾ iPad ಅನ್ನು Sony PSP ಕ್ಲೋನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಆಟದ ಯಂತ್ರ ಅಥವಾ ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗೇಮ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಪಲ್ ಕೂಡ ಹೊಂದಿದೆ ಸ್ವಂತ ಪೇಟೆಂಟ್ ಇದೇ ಚಾಲಕನಿಗೆ.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ ತಿಳಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ತಮ್ಮ ಸೌಂದರ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆಟಗಳು, ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿಗೆ ಹತ್ತಾರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ಆಟಗಾರರು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಯಾರ ಗೇಮ್ಲಾಫ್ಟ್ಸ್ ಅವರು ಈ ಪರಿಕರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಪಲ್ API ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಸಾಕು. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ನಂತರ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಮಾಡುವವರ ಮೇಲೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೀಕೃತ API ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಬೆಂಬಲಿತ ಆಟವು API ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನದಿಂದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ.

4. ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಾಗಿ ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್

ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ಐಒಎಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು OS X ಗೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಾದ 10.7 ಲಯನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಅಳವಡಿಸಬಾರದು? ಮ್ಯಾಕ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಐಒಎಸ್ ಆಟಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಉಳಿಸುವ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು, ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಮ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆಯೂ ಸಹ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಏಕರೂಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

Mac ಗಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಹಾರವಿದೆ - ಸ್ಟೀಮ್. ಈ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮ್ ವಿತರಣಾ ಅಂಗಡಿಯು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧನಗಳ ನಡುವೆ ಸಿಂಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ವಿಂಡೋಸ್ ಯಂತ್ರ. ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೇ ಸೂರಿನಡಿ. ಮ್ಯಾಕ್ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಟೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೇರೆಡೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಇತರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಏಕೆ ತರಬಾರದು?

5. ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾದರಿ

ಆಟದ ಕೇಂದ್ರದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಆಟಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ಆಳವಾದ ಸಂವಹನವು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ - ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಾಟ್ ಅಥವಾ ಧ್ವನಿ ಸಂವಹನ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಮತ್ತು ಕೋಪಗೊಳ್ಳುವುದು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅಂತೆಯೇ, ಗೇಮ್ ಸೆಂಟರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅವನ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಹೀಗಿರುವಾಗ ವಿಜಯೋತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಅಭಿನಂದಿಸುವುದಷ್ಟೇ ಆಗಿದ್ದರೂ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಾತುಗಳನ್ನು ಏಕೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು? ನಿಜ, ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಆಪಲ್‌ನ ಬಲವಾದ ಅಂಶವಲ್ಲ, ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಐಟ್ಯೂನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಂಗ್, ಇಂದು ನಾಯಿ ಕೂಡ ಬೊಗಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೂ, ಈ ಪ್ರಯೋಗವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಸಾಧನೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಪಲ್ ಇಲ್ಲಿಯೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲೈವ್ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಅವತಾರವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಅವನ ನೋಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಿ ನಂತಹ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್-ಮನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಸಹ, ಪಾಯಿಂಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಇದು Apple ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ?

.